不得不说,方慕豪这BOSS进化速度也是快得惊人,真不愧是让玩家闻风丧胆
阴阳人两面派!
游戏公司都顶他不住。
终于,在玩家质问声中,明月江湖游戏公司向全服发布公告,提前公开
NPC进化
原理,并表示经过详细
排查确认,谢发达接管逐鹿山庄完全符合游戏进化逻辑,并不是系统Bug,出于公平公正原则,游戏方无权对相关玩家和NPC
行为进行干涉。
同时,游戏方还对前两天青衫客传剑事件进行说明,表示该事件也同样符合游戏规则,既不是意外事件,也不是系统Bug.
此公告出,全服哗然。
有人震撼之余都在问同个问题:为什
逐鹿山庄会被玩家接管?这是真实情况还是系统bug?
游戏主策划管理员03也毫无疑问成为该事件最大受害者,被玩家问候得狗血淋头。
大家不知道是,此时游戏公司也是懵逼
。
直以来,明月江湖
核心卖点就是“沉浸感”,这种沉浸感不仅体现在极其逼真
感官体验上,还体现在整个游戏世界
背景设定上,特点之
就是,即使是游戏中
NPC,他们
行为模式也遵循着人类世界
行为逻辑,并且还会随着与玩家
互动逐渐进化,越来越接近真实
人类。
在游戏公司最早预想中,随着整个游戏不断进化,NPC
行为模式将越来越智能,他们跟玩家
互动也将具备
定程度
自主选择能力,比如跟玩家做朋友,收服玩家或者被玩家收服,这些都是未来可能出现
。
其实这个游戏刚推出时候就
直强调其背景
沉浸感和NPC
智能化,也曾经提过随着游戏数据越来越庞大,NPC将会在大数据支撑下实现与玩家
共同进化,只是以前谁也没把这点放在心上。
加上游戏运行至今已经三年多,NPC行为也直中规中矩,渐渐大家都忘
这回事。
万万没想到,NPC说进化就进化,并且夜之间,偌大
个逐鹿山庄就被
但是这样进化,是建立在游戏运营
足够长
时间,有足够
玩家行为样本,也即足够庞大
数据量作为支撑
情况下,整个游戏网络系统才能实现深度学习和进化。
为什方慕豪会这
快就进化
?!
这也就罢,在游戏公司
开始
设想中,进化后
NPC也就是跟玩家互动更加自然生动,甚至能够跟玩家做朋友,光这就能领先多少游戏
!
他们怎也没想到,方慕豪居然是带着整个逐鹿山庄
起投靠谢发达!
整个逐鹿山庄!数百个NPC!
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