祈天河咳嗽一声:“目标对象越厉害越致命,给它讲道理越有用。”
鹦鹉别过脸:“所以……”
“所以……”
一人一鸟的视线再次接洽,同时吐出一个词:“游戏。”
气氛有些尴尬,祈天河先开口:“游戏的意志无处不在。”
第二个实验对象是家里的金鱼,大概用了一个半小时,金鱼快自闭翻肚皮的时候,收获了相同的经验值。
最后他去找了楼下耳背的老大爷,祈天河语速很快,期间老大爷用关爱智障的目光怜悯地望着他,叽里呱啦了四十多分钟,经验值成功到账。
“和人讲道理,是最有效率的。”
得出结论后,祈天河反复琢磨,这点经验值对比升级需要用的经验值,杯水车薪。照目前看迅速提升的方法只有一个……多和鬼打交道。
光是想想就很危险。
均衡的速度往前走,心下却在不断寻思,连续一个多月都有人跟踪和窥视,说没有歹意是不可能的。
游戏会通过什么样的手段来帮助自己解决麻烦?
按照前两次的副本经验,它似乎钟爱利用一部分玩家产生蝴蝶效应,为另外一部分玩家提供便利。你来我往,形成一种微妙的循环。
一直到走回家,后面的人也只是跟踪,没有做出实质性的伤害举动。祈天河心里想着游戏的事,外套一脱,便坐在转椅上不动了。
闭眼调出游戏面板,距离攒够5000游戏币还很漫长。不过倒是有了一个意外的小发现,技能一栏后跟着一个小小的‘+’,点开后会出现新的详细界面。
鹦鹉:“没错,鬼受不了长腿还能跑,游戏就不行了。”
空气再次陷入沉默。
稍顷,祈天河道出担忧:“这样会不会被穿小鞋?”
窗外鸟雀的叫声听着恼人,祈天河突然灵光一闪,用温柔的可以滴出水的声音发出呼唤:“英俊而又慷慨的鹦鹉啊,信徒想见您一面。”
鹦鹉出现,一眼看出他的想法:“我看你是想我死。”
“一次就好,”祈天河伸出一根指头:“就让我为你讲一次道理。”
“谢邀,不听。”
黑豆眼和凉薄的桃花眼对视,于无声中做着对峙,紧接着几乎是同一时间目光中闪烁着异样的色彩。
[哔哔:距离下次升级还需100点经验值
升级方法:不间断讲道理,目标对象不限,经验值将由系统自动判定。]
见时间还早,祈天河索性付诸于实际行动,他在屋子里转了一圈,选定一盆生命力旺盛的薄荷。面对面滔滔不绝讲了三个多小时,游戏提示音才终于传来:
“获得经验值*1。”
“……”