等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机起落架在天上飞,对血量需求就要上升到7、800甚至1000。
这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用感觉。
这还只是次危险性不高B级任务,如果将来任务难度固定到A级,100点精神力根本支撑不几个正经技能。
“每个人自身精神力是受现实限制,所以就有这个模式……在任务者和茧连接足够稳定之后,通过茧辅助,在执行任务时提升任务者精神力上限
庄迭点开详情页,后台页面瞬间被满满整页文字原理和公式占满。
从严巡潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键习惯。
他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花点时间,字不落地看完所有未加密神经程序代码。
“还好,比想象中容易。”
庄迭滑动着页面:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解话,其实并不复杂……”
不能就这随意挥霍掉。
更何况,虽然同样是抽奖次数,免费总是比收费更令人快乐。
仔细斟酌过利弊,庄迭还是把目光投向后台“团队任务”选项,在那里做个有机会可以考虑标记。
“还要问问队长,听下队长意见。”
庄迭也只在机缘巧合下做过次团队任务,对具体流程和细节都还不解,不打算就这贸然做决定。
从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数增多、和茧建立连接足够强之后,可以自动解锁项由“茧”主导辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要作用是增量,以延长任务者在梦域中活动时间。
这种模式说复杂也复杂,但要往简单解释,其实也非常好理解。
还是拿游戏来打比方。
在许多游戏中,随着玩家操控角色不断升级,血条总量也是会跟着倍增。
还没出新手村时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡时候,血条是100就已经够用。
他做好标记,就没再继续考虑这件事,把视线移向新解锁“精神力辅助模式”。
“附加奖励……”
庄迭仔细看看,有点遗憾:“和抽奖没关系,就是个新模式。”
回生二回熟,他特地来回切换页面翻几次:“也没有大转盘。”
“首次开启就自动升级,Lv2,已经是二级。”
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