如此对话持续好几次,然而,们依旧没有得到明确成果……
「…………」
「…………」
于是,时间终于到日期政变时候,状况仍然不变。
「……呃,那个。」
「…………」
而且,们在各个环节停顿,交换意见,然后回头继续检查。
「……啊,还有。」
「嗯?这次是哪里?」
「呃,附属女主角和附属女主角二同时触发特殊剧情。」
「……欸,安艺。」
「嗯~~怎样,加藤?有找到让你介意部分吗?」
「嗯,你看这里,附属女主角三约会剧情……」
「有什糟糕叙述吗?」
「……关于『主角约会到半跑去找其他女主角,尽管女方在他面前有笑容,人走掉以后就大为不满地噘嘴』部分,这是创作吧?并不是经验谈吧?」
活系作品却忽然发展出战斗情节,主要角色突然死亡,还有毫无前兆就觉醒主角……
即使如此,坦白讲就算故事再牵强,或者设定漏洞百出,当中依旧存在着「好玩就OK!」、「只要是观众盼望发展就没问题!」这样真理。
那,要问到该怎分辨两者差别……实际上那只能用结果论来看,观众表示有趣就是「意外性」,表示无聊则是「吐槽点」……哎,创作真是难为。
「所以喽,页数混完,们打起劲来检查吧,加藤!」
「……呃,那才是不该讲话吧,安艺。大家会下子冷掉喔。」
「哦~~找出毛病吗~~?」
「是关于,附属女主角四在末尾,这段剧情。」
「那
「啊~~那个吗?只能在同人志贩售会会场上触发事件。」
「……关于『被留下来两个女主角开始互相抱怨主角』剧情,你有没有什想法……」
「没有啊,碰巧写出来啊!」
「话说回来,这个主角老是把女主角搁着不管,好差劲耶。啊,懂,表示这个主角符合第项重点所提到仇恨感……」
「不不不不不,之后主角有回来大显身手,这部分不要紧!」
「……至少印象中并没有经验过那样事情啊。」
「…………啊~~那就算~~没事~~是心理作用~~」
「加藤?」
们将列印纸翻过去又翻回来好几次,埋首细读以后再贴上便条,努力寻找大纲瑕疵。
「…………」
挑毛病会议第四个重点,那就是……「台词出戏」。
※※※
「…………」
「…………」
于是,挑毛病会议开始后过几个小时……
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