「那不就都没有问题?」
「不,还是有问题……」
没错,既然附属女主角剧情线水准有所提升,第女主角剧情线水准就非得提升再提升才行。
比如有专克必杀技反必杀技,要克制反必杀技就需要反反必杀技,要克制反反必杀技则需要反反反必杀技……呃,那些并不重要就是。
总之,既然周围人物水准提升级,中心人物就要提升两级或三级,否则就没办法保住以往相对优势。
「……呃,身为被认定角色蓝本,听你那样说总觉得不太好回应就是。」
先不管好不好回应,在这之后,针对「这个企画问题点」,用自己方式向加藤做番解释。
首要前提在于,并不认为整体大纲水准比以往低落。
不仅如此,自负所有要素都有顾及品质,同时也让许多要素都提升水准。
尤其是在附属女主角剧情方面,对水准提升程度有信心。
「巡璃剧情线?」
「嗯……」
再回到连假最后天早上,地点是房间。
吃完早餐以后,在们高声宣布挑毛病会议重新开始没多久,加藤无意间讲出句话,实质上等于宣布这场会议结束。
「你说巡璃剧情线有哪里不行?」
要有个技压群雌神级女主角,而且所有女主角都要出色……如果不能兼顾两者,就不配称为最强美少女游戏。
……虽然也觉得门槛乱高把就是,然而照伊织个性来想,他肯定会觉得:「既然敢自称最强,办到这点要求是合情合理吧?
之所以能办到这点,是因为把原本要用在第女主角巡璃身上剧情,毫不保留地放手分给其他附属女主角。
「换句话说,第女主角剧情线就因为这样,变成精华都用光光空壳子吗……?」
「哪有可能在巡璃剧情线犯下那种既单纯又致命失误!可是立志要把巡璃塑造成让人心动第女主角……!」
「啊~~你不用巡璃巡璃直叫啦……不过既然这样,问题是出在哪里?」
「主要剧情线确实有重新架构。因此在拟定大纲时,那部分最费事也最花时间……然而幸亏如此,有成品比之前写得更好感觉……」
「大概……全都不行。」
「没有那种事啊,整体来说写得很好喔。和其他女主角剧情线相比也毫不逊色。」
「所以说,那就是不行理由。」
「咦……?」
「毕竟,原本是想描写巡璃,想让她散发光彩,想跟她恩恩爱爱才制作这款游戏!」
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