「当时,确实有信心被彻底打垮感觉……刺激强得像是身为绘师自己被否定,还怀疑自己过去所做算什……」
「出海……?」
然而,像这样化为文字就显得非常深刻严重心境……
现在出海却能带着海阔天空表情去面对,并且睁大双眼,语气清晰地将那表达出来。
「不想……输给她耶!」
「欸,出海,刚才也说过,有什烦恼可以跟商量……」
「讨厌啦,学长,并没有什大不喔。」
「是、是吗?」
「啊~~对不起!说也是,最近确实都没有交出设定稿嘛~~」
然而,加藤和操心都被搁到边,出海身为当事人,表现出反应并没有跳脱她平时本色。
原作是诞生于数年前,PC美少女游戏可以说仍处于全盛时期,还逃过当时在家用游戏界专门经手移植而为所欲为垃圾厂商魔掌,达成奇迹似良性移植……啊,不行,这方面事情谈起来似乎会越陷越深,容省略。
总之,那就是款年代稍久,正因如此才能当上经典,无论任何时代美少女游戏玩家都能感受到相当于最大公约数萌点且具泛用性好作品。
「你最近状况怎样?假如有什烦恼,可以跟商量……」
「啊,等下,『不会喔,完全没有!不过,原来健二学长直都有看着啊……菜菜美好感激♪』学长,菜菜美好感度计量表提高耶!」
「……不,没有要你边玩边朗读游戏里文章,谈是现实生活。」
「这……样啊……!」
因此,可以料到,她接着会说出可靠话语。
「唉唷~~柏木英理真好讨厌!每次都要挡在前面,还每次都进步得
「呃,那也是点啦,不过你想嘛,在黄金周假期时……」
「对呀,泽村学姊……柏木英理主视觉图像,确实非常厉害。」
「哎,就是啊。」
即使如此,那时候,出海肯定对英梨梨图有某种感受。
要是那造成她歇手不画,事情就非同小可。
另外,在旧点游戏偶尔就会见到这种设计,本作也配备依男主角答话方式提升好感度系统,不过大多无关于游戏性因此可以放心。
「角色设计有进展吗?你有没有陷入创作低潮期?」
「啊,啊~~……学长是指那个喔。」
当出戏旁白正在对游戏内容做长串解说时,现实中则把话题带到今天「自己要谈正题」。
没错,就是之前加藤提醒「出海那边进度」。
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