「后来过三天,邮件又来。上面写著:『经过三天仍没有回应。是怎搞呢?这说来,听说在这个业界,厂商只盗用点子却不聘请人才
「呃~现在手边有刚起步时企画书,就从『题材候补』页面随便念过去喽。」
「嗳,你不要跟《択彼女加藤惠》那款APP样,用睡前聊天轻松口气公开这种事啦!」
「业界哏其。某间游戏公司收到封陌生男子所寄邮件。上头写著:『贵公司出品游戏令深受感动,故望能改编为电影,请安排聚。切莫担心,已经与制作公司那边展开接洽。』……」
「呃,开场就这猛喔。」
「后来过几天,又收到同个人信。上面写著:『似乎没有得到回应,请问状况如何?若贵公司不予回覆,很遗憾,这个案子将由自行洽谈。』……」
二○七年十月某日。
都内某处,KADOKAWA第三大楼会议室内。
在这间密室之中,为纪念《不起眼女主角培育法》完结,正准备召开活动,从读者寄来各种问题中,针对「趁现在故事完结才能回答」内容进行深度探讨。唯有特典小册子才方便这样安排,在商业出版品要重新收录就会有顾忌。
「那要念来信喔,伦也?」
「好,放马过来!」
「还无视于版权方,自己继续搞喔!」
「接著是业界哏其二。」
「而且你连事后报告都没有就换下条吗!」
「又隔几天,这次换另个人寄信过来。上面写著:『手上有非常不得游戏企画案。请雇用。就找贵公司招牌写手和招牌原画家来制作这款游戏吧。』……」
「又来这猛~!」
此外,这次活动将由加藤惠与安艺伦也这对似乎会引起其他角色反感搭档进行主持,在这里先向各位告知声。
「总觉得,最近想把抹成贪婪形象风潮很严重耶,但主持时候不会放在心上,请大家多多指教。」
「……既然你没有放在心上,觉得别提那点比较好喔。」
「…………呃~首先是来自茨城县W姓读者。恭喜完结。听说原作者之前在专访中提过,这部作品原本重心并非制作游戏,而是要让角色们闲聊让人有共鸣业界百态,还预定要规划成像《学●会●存》那种风格,倘若如此,原本是否会出现比现在更多业界敏感题材呢?假如有现在才方便揭露废案,请跟们做个分享。」
「……都自己指定『业界敏感题材』,为什还觉得们能公开?」
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