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丸户史明&深崎暮人专访(11 / 19)

──从最初就想到那点,实在不容易呢(笑)。

不,不仅是《不起眼》,对每部作品都会将这样想法摆在脑海隅。为角色设计造型,以利在改编成漫画或动画时方便让他们动起来,或者方便从外型做分辨,是从担任游戏原画时就有意识到事。《不起眼》角色们也样,自己曾认为这是好画造型,不过好像还是有毛病在里头……比如制服款式,有想到图样太复杂,在动画之类媒体应该不好活动,就尽量将要素剔除掉再来画。象徵出那种单纯就是加藤惠。

剔除角色各种符号性后,到头来,自认仍有帮惠设计出可爱造型。即使号称「不起眼」,不可爱就卖不出去嘛。另外,她是排在英梨梨及诗羽之后画,所以还要注意不能跟其他角色造型重复。活脱脱是用「消去法」画出来女主角。还有,让惠留站在五个女主角中间,也会让人觉得亮眼发型。惠之所以留鲍伯头,是当时想研究在成群女生中什女生最显眼,仔细对偶像做观察。于是发现,跟长头发或染发女生相比,个人比较容易将目光停在鲍伯头女生身上。想自己也有参考到那点,才画出惠。

──在轻小说等载体上,以往都是长发女主角居多,人气也容易集中于那样角色身上,最近除惠以外,还有《Re:从零开始异世界生活》雷姆,或者「Fate/GrandOrder」玛修,感觉留短发也受欢迎女主角变多呢。

从那方面来看,感觉是预判到流行趋势。

essingsoftware」都还没有成立呢……

甚至连游戏都没有做啊(笑)。有很多感想都表示,这集光介绍登场人物就结束

──您跟丸户老师头次见面,就是因为《不起眼》吗?

是啊,讨论工作时是第次碰面。虽然说,感觉们都知道彼此存在。

──毕竟两位是在同块领域活跃。

话虽如此,顶多只担任过二点五款游戏作品原画,坦白讲资历尚浅。能靠稀少作品让人知道是游戏原画家,固然是件荣幸事,不过,想当初在《不起眼》插画候补名单上没有名字。所以,谈成这份工作时让感受到命运。

研究偶像并预判流行趋势

角色设计。

──请跟们分享您对各角色设计理念及特别留心部分。

接到替轻小说画插图委托,最先想到是跨媒体改编事情……虽然没有凭据,但觉得这样阵容应该离成功不远。

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