ABC三组中,各有位‘王’,由小组成员自行决定,王可以拥有项特殊技能。
但游戏开始时,大家都不知道每组‘王’是谁,也不知道王技能是什。
如果成功俘虏对方‘王’,且到游戏结束时,王没有逃脱。那失去王小组,即使战绩再高,也无法获得最终胜利。
游戏开始,三个小组面对同样难题——
B组:“们应该选谁当王呢?”
“哇,听起来很刺激。”
环山对抗战是祁唯羿临时提出,节目组来不及制作任务卡,游戏规则只能靠孟衡和徐佑口述。
在对抗战中,所有参与玩家按照阵营分为三组。
每组90位评审是‘平民’,没有攻击能力,被敌方俘虏以后只能想办法逃跑。而游戏结束时,没有逃跑成功平民,则累积在对方战绩中。
除平民以外,每组九位明星是负责保护平民能力者,拥有俘虏平民和攻击对方技能者能力。任务是保护己方平民,以及尽可能多积攒战绩。
C组:“淮哥,没听懂规则,你先给解释下吧?”
而A组那边,祁唯羿得意洋洋叉会儿腰,“还选什?除,还有谁能当王?”
“……”
景逸:“行吧,就你。”
——战绩是祁唯羿提出概念。
之前节目组打算录制爬山,所以在山道上放很多小旗子,每个阶段用不同颜色代替,提醒大家爬到哪个位置。
祁唯羿临时改变规则,把那些旗子作为目标。海拔越高旗,分数越多。
每组拿到或者抢来旗子,最终会变成他们战绩。
除这些常规规则,祁唯羿还引入新玩法:擒王。
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