色来显示。
第二点:这款游戏是有别于传统战法牧体系,没有固定职业选择,也没有人物具体等级划分,没有经验条,没有技能点,但是考虑到游戏背景是剑与魔法世界,所以在之后们应该是能够通过铜币或者其他渠道来学习技能,或者增强自身,也就是说,学习何种技能,朝着哪种方向发展,全看们自己意愿,并不会有职业这个概念来束缚你,没准个哥布林都能挥舞法杖和长剑,像甘道夫样成为战斗法师也说不定啊!
有些人可能对于这点不习惯,但是个人觉得这是这个游戏大优点,本身他就是打着百分百真实百分百自由旗号来,所以在未来战斗技能发展方面,完全让们自己自由把握,让们按照自己喜好和个人能力来进行选择,这样子才更加符合真实性吗。
当然具体怎样,还是要看游戏之后逐步开放内容。
第三点:任务系统,这里要着重提下任务系统,开始以为这款游戏任务系统是和其他游戏样,都是提前写好固定代码,特定条件下就会触发什样子任务,但是在体验首测之后,发现并不是这样子,这款游戏感觉上去就好像是台不停进行实时运算电脑,下秒会发布怎样任务,完全是依照地下城发展来进行,比如需要更多人挖矿,则会发布更多挖矿任务,需要更多人搬运则会发布搬运任务,诸如此类,当某项工作已经饱和之后,便不会发布类似任务给你,大家不用担心没有任务给你,因为地下城才刚刚开始开发,任务非常之多,今天玩十几个小时,除抽出时间探索些设定之外,剩下大部分时间,都在挖矿和搬运,称呼为,搬砖!
开始是觉得这种反复任务太机械,即便会给很多铜币作为任务报酬,但就算是在地下城里头撞死,冲进火坑里烧死,也不会直做!但是后来……哎呀吗,真香!
没错,这游戏真实感体验感好到就算是机械搬砖,都觉得好玩到爆炸!
第四点:货币。目前所有玩家接触到都是铜币,不知道铜币之上会不会有银币和金币,估计应该是有,因为看到老夏在整理钱袋时候,有看到金闪闪东西,看上去就像是金币。铜币目前除从铁匠辛巴那边购买食物之外,什也买不,但是等地下城发展起来以后,肯定可以购买其他商品,比如武器,铠甲,恢复药剂等等这些东西。具体什情况,还需要等待游戏后
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