“别管。”
失败斗篷女挥手拍开翔太想要搀扶她手,道:“离远点……”
“你就是……”
不过翔太却透过斗篷看到眼对方真面目,栗子色……或者说茶发也行头发,还有那张有点印象脸,喂喂,这不是第天强抱那个路人角色吗。话说第二天晚上那个偷窥自己这方最后要几个面包可怜路人角色也是她吧?
“咦,你不就是那个经常出场路人吗!”
略带羞辱性普通攻击,终于找到个机会脚踹在那个该死男人肚子上。将其踢得略微浮空瞬间,与此同时,手上武器突然爆发出惊人白光!
“线性直刺!”
最简单却又最,bao力技能,还没落地敌人几乎没有闪避能力,斗篷女咬着牙爆发出全身速度,化成阵闪电,笔直地朝着翔太突击!
“YOULOST!”
就当剑快要刺到那个男人身上时,突然弹出来对话框,以及剑上消失技能特效让正处于全力喷跑中女孩子下子受点惊,不小心摔倒在地上。
“喂,喂,不要紧吧?”
翔太好心好意扶起这个失败挑战者,说起来,她水准也就比桐乃高些,和黑猫差不多罢。虽然可能对怪物效率和翔太比起来差不多少,但决斗话……
望着对手脸上那正在修复马赛克条,翔太瞥眼决斗对话框上“YOUWIN”和对方那刚好过半变黄血条,说道:“下次进行决斗前要看好规则,就算不进行强力攻击,只需要打掉对方半血也就能获胜。别太纠结技能。”
所以翔太觉得决斗更好玩,因为可是无限制使用自己喜欢攻击方式,而非系统强定技能使用。毕竟人物血量比起怪物来可是要少些,对于怪物来说挠痒般攻击,换在玩家身上却很容易积少成多让其丢失半管血条。
而且更主要是,在游戏前期,玩家们技能还比较单调,不仅容易分辨,还没有办法形成个完整体系,所以更多决斗技巧只能靠自己来积累。因此至少在游戏前期,翔太这种自带攻击套路玩家会比较厉害,至于在后期话,那些掌握般人没有掌握技能玩家会更加厉害吧。
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