“太强!公测第天就有这样大型任务!去,这特效cg,做得牛逼坏!”
“嗷嗷嗷,那个兰诺阁下在哪里?啊啊啊,居然全部都是骷髅!”
“快快快,拦住它们,任务说,按照贡献给予额外奖励!”
“卧槽,不许抢怪!”
“……”
敌人,所有人都将获得伊格尔·兰诺阁下奖励!”
伊格尔彻底怔住,不知道裴森到底在搞什鬼。
而这时候,裴森听到悦耳声“叮”,果然不出他所料,游戏发布条任务。
“限时任务:保护伊格尔·兰诺,击退刺杀者,限时3小时。(主动触发任务,任务等级:A级,作为主动触发者,将额外获得100%经验加成,并获得A级剧情宝箱×1)。”
作为名比克斯魔方老玩家,裴森对游戏很多模式都已经心里有数,比如各种任务触发模式,就分为主动和被动,虽然不知道为什,但是裴森很解这个游戏系统秉性。
两百位玩家像打鸡血样朝着向城中涌来白骨士兵冲去,而身边凯西城原住民们早就不见踪影。
哪怕知道伊格尔是他们领主,他们也绝对不会愿意为这位高高在上领主阁下去和恐怖可怕巫妖作战。
而这群莫名其妙比克斯族,却好似不要命,穿着褴褛衣衫,拿着破旧木剑,迎上骷髅刀锋。
这画面,不仅让刺杀者们感到莫名其妙,连保护伊格尔庄园护卫都完全无法理解。
高塔上伊格尔,终于第次……露出震惊神色。
所谓主动触发任务其实并不算很难,甚至可以主动触发主线任务!
这个游戏似乎,很希望玩家们搞事情,搞事情越大越好,只要你搞事情,它就给奖励,搞事情越大,奖励越好。
它也很希望玩家能够主动融入这个世界,只要条件得当,它不介意玩家插手各种大事小事无聊事。
总结起来句话,比克斯魔方这个游戏,非常唯恐天下不乱。
这声“叮”,不仅是裴森听到,下面刚刚进入游戏不到半小时新手玩家们,都齐齐听到这声“叮”,所有人表情都兴奋起来,激动地几乎要叫出声。
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