这年头,游戏里头概率问题,这还是问题吗?这不是普遍存在玩意儿,游戏要是不玩点概率,还叫游戏?
不过,人群中也有些玩家关注点比较歪。
莉莉丝就看着这物品描述拉着爱薇说,“你
“去,比克斯魔方这是在和抽卡游戏学习吗?”
“不是吧,这种游戏还要分欧皇和非酋吗?”
“你得庆幸,这游戏充不值,不然氪金玩家分分钟吊打你。”
“呵呵,天只能买10块石头,到底是把格挡刺击这种成功率高学,还是去赌半月斩?”
“还好啦,不知道你们在叫什,每天努力搬砖话买满十个不是问题,哪怕概率比较低,但学满这几个技能只是时间问题啊。”
石(格挡)最便宜,只有50贡献,至于经验和铜币全部都只有1,铜币这种东西完全是意思下,现在裴森丝毫不缺钱,他不太需要这种东西,要经验是为供给自己升级,要阵营贡献,当然是为增强玩家们对阵营归属感。
裴森希望公测之后,玩家们哪怕是冲着这个,也能多考虑伊格尔阵营。
而且他自己也会努力提升,以后魔石种类会越来越多。
只是狡猾裴森不会那简单就将技能教给玩家们,每种魔石,真正含有技能比率是不样,毕竟物品描述上写得很清楚,咱们刻录技能,也是要失败嘛,事实上,所谓“失败”概率比成功高多,但裴森自问还是很良心,将成功率都目然地写给玩家们看。
“裴森刻影魔石(格挡),刻录成功率20%。”
“说也是,总比刷NPC那虚无缥缈好感度容易多。”说这话正是那位努力刷凯米斯很久好感度,莫名其妙又遭遇骤降家伙。
“等多学几个技能,估计打副本也能容易些。”
反正这些魔石价格不贵,再说,谁就能肯定自己运气很非?万次就开出来呢。
人都是有些赌博心理,这也是现如今各种抽卡游戏、抽奖游戏大行其道原因。
而且比克斯魔方本身是没有充值渠道,大家都公平地站在同起跑线上,全看运气无法氪金,玩家们大多心态还是比较平稳,很快接受这种设定。
“裴森刻影魔石(刺击),刻录成功率10%。”
“裴森刻影魔石(疾刺),刻录成功率7%。”
“裴森刻影魔石(半月斩),刻录成功率2%。”
越是强大技能,刻录成功率越低,这不是很科学吗?
然而玩家们看到这坑爹概率,顿时都叫起来。
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