没什意思。
“这种东西绝对红不起来。”们少年K等人常这样谈论。
顺带提,在这个游戏之后不久,又出款打方块电子游戏,令们(这里用“们”这种泛指是没问题)为之疯狂。后来,在出些打气球等风格类似游戏之后,款划时代游戏出现:电脑会主动攻击玩家“太空侵略者”,那是读大学二年级时候。再往后发展情况大家应该都知道。
们回到少年K话题。在电子游戏还不那发达时代,他玩得最投入是乒乓球、老虎机、二十点机(和赌场里二十点样,坐在赌桌前玩。庄家是电脑程序,每个座位前有个屏幕显示发过来牌。说实话这玩意儿很可疑)。其中最让他着迷是赛马游戏。规则很简单。赛马由机器控制,以连胜复式方式用游戏币下注,如果中就可以按照对应赔率赢得游戏币。赛马机分两种,种是将赛马过程以动画形式显示在屏幕上,另种是玩具马在玩具赛马场里跑。场面热闹当然是后者。
有次,少年K在没中之后为泄愤而拍下投币口,明明没有投币进去,台子上灯却亮,显示所有排位和马号都已被下注。他吓大跳,当那场比赛结束后,大量游戏币从返币口涌出来。他和朋友都开心地蹦起来。不用说,从那之后,他每次玩这个游戏都要把台子拍得啪啪响。但这种好事并未长久,不知什时候开始,游戏厅里便有凶神恶煞大哥来回巡视。
终于,少年K对这种纯粹为娱乐游戏感到厌倦。他首先尝试去挑战弹珠机,但可以说完全没赢过。理由很简单,他没有找出稳赢机器眼力,只是个劲地闷头瞎打。赌本不够也是很大原因。每当好不容易找到点感觉时,都不得不带着“唉,再坚持小会儿就能赢啦”悔恨铩羽而归。不过也可以换个方式思考,或许正因为这样才没遭受更大损失。之后他又去尝试过雀球,但也很少有赢着回去时候。对麻将牌型并不十分解是个很大弱点。
所以,每天过着如此生活,少年K钱包里很少能存住钱。但他对此并不是很在意。周围朋友全是些年到头都在哭穷家伙,他也就觉得没钱是理所当然。
但是,有件事却让他觉得,旦有什情况时没钱还真不行。那件事就是他同某个女孩约会。
那次约会时,少年K总资产是八百五十块。就算是高学生,身上就带这点钱也太出格,他却还不知死活地约女孩去游乐场。当
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