伊登叹口气,他脸上皱纹看起来更深:“也想过这个问题,只是这是们唯机会——如果不趁着巫婆限制自己实力时杀掉她,等游戏结束们就更没胜算。到时候们中三个就真只能被塞进巫婆肚子里。”
他很有自知自明地没有把乐景算在内,其余人也没发表异议。在他们看来魔鬼作为森林原住民和巫婆是伙儿,就算他最后失去自己糖果,巫婆也不会对他怎样。毕竟这只魔鬼之所以来这里也不过是凑热闹罢。
祝夏也明白伊登说话中道理,只是他心里总是有种不踏实感,他从中嗅到危险信号。
只是他超直感只有30%准确率,如果这次他直觉错导致白白浪费这个难得机会怎办?在经过短暂踌躇后祝夏抬头看向坐在树枝上无所事事魔鬼,眼中有他都没察觉期待:“您可以保护们吗?”生怕乐景拒绝,他连忙补充道
空间里进行。
在“别动糖果”游戏里,由老巫婆扮演鬼,他们有三十分钟时间躲在森林里各个角落。时间到,老巫婆就会跑到森林里抓人,被她抓到人就要上交自己糖果,淘汰出局。这个另类捉迷藏游戏将会持续到只剩下最后个人时停止,最后个保有糖果人就是胜利者,奖品就是巫婆蛋糕,淘汰者们则视为考验失败,要接受神秘惩罚。
想到那个巫婆舔着嘴唇满口生津模样,祝夏不用想也知道惩罚会是什。
这无疑是个残酷游戏,能活到最后只有个人,剩下人全都要作为食物被巫婆吃掉。
唯值得庆幸是,不知玛莲娜是为追求公平还是纯粹自大,她宣布在这个副本里她将会把自己实力限制在和他们差不多水平上,这无疑大大增强他们竞争力,提高他们方成功率。
但是就算这样,他们四个人中间也只能活下来个,这个事实让他们四个人之间气氛顿时紧张起来——相比之下悠闲从容,派淡然,甚至看起来还有点无聊魔鬼就显得格格不入。
距离巫婆抓捕只剩下十分钟,所以在这十分钟内他们就要制定个初步方案。
俞戚时深吸口气,果断无视头顶上方那只魔鬼,眼中闪过丝阴狠:“为今之计,们只有个办法——干掉巫婆。”
塞尔玛和他对视眼,赞同点点头:“只有这个办法。”
祝夏犹疑地开口问道:“这样真可行吗……们能想到问题巫婆也能想到,她也不会傻到挖坑给自己跳吧。”
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