不得不说,食人草经验确很丰富,几乎是1级狂躁山猪两倍,掉落素材也是卖给商店以后可以获得不错收入类型,连打到金钱都相当可观。
“照这个效率进行下去,三个小时就能将之前花光珂尔都给赚回来吧?”
而且还能得到大量经验值,真是再好不过任务。
于是,罗真继续深入森林,寻找第二只小型食人草。
桐人也是样,紧握着单手剑,将〈索敌〉技能发挥到极致,不停寻找着落单怪物。
所以,罗真刚刚也是隔段时间才能使用第二次〈斜斩〉来解决掉食人草,现在也需要点时间恢复僵直,让身体放松下来。
“呜!”
这个时候,彩虹花蝶亦是飞回来,在罗真头顶上打转,副很高兴模样,也不知道是因为自己〈麻痹粉〉奏效让它心情很好,还是在替解决掉怪物罗真感到自豪。
“砰!”
同时间里,另外个方向上,桐人也解决掉只食人草,让食人草化作多边形碎片爆散开来,自己则是站在碎片包围圈中,将手中〈小剑〉给收回,如罗真般,吐出口气。
“呼……”
将口气从胸口缓缓吐出来以后,罗真身体才渐渐放松。
话是这说,但放松其实只是罗真心灵,他身体却是在僵硬会以后,方才恢复。
这是因为释放剑技关系。
在SAO世界里,剑技威力虽然很强,可它不但有冷却时间,亦即有所谓CD时间,无法连续释放,同时,它们还根据各自威力和效果有着定僵直时间,在玩家释放完剑技以后,会让玩家陷入段时间无法行动状态。
两人就这在森林各个角落里游走,收取着食人草经
两人便对视在起。
旋即,笑容才终于出现在两人脸上。
“还不懒,继续努力。”
“你也是。”
罗真与桐人便简短慰问下对方,随即开始浏览起浮现在自己面前视窗,检查自己击杀收获。
这种僵直是每个剑技都有问题。
而且,越是高等级剑技,其僵直时间就越长。
再加上剑技CD时间,玩家们必定无法连续释放剑技,哪怕等级再高都避不开这个问题。
当然,僵直时间无法取消,却可以缩短,无论是提升能力值来增加抗性、得到相关技能来减少时间或者是获得缩短僵直状态装备,都是可以。
但是,不论减少多少僵直时间,使用剑技之后僵直依然不会全部消失,多多少少还是会有点。
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