所以,亚丝娜才会在短短四个月时间里蜕变那多,对希兹克利夫也有着尊敬,甘愿站在旁,乃至为其带话和做事,就是因为对于亚丝娜而言,希兹克利夫不单单只是游戏公会里上司,还是教导自己这个游戏知识老师。
也许,只论对SA
希兹克利夫看向罗真,似想将其看穿样,这说着。
“想必,罗真会长也是能够明白吧?”
对于希兹克利夫这番话语,罗真只是耸耸肩。
正是因为能够明白,罗真才能另辟蹊径,找出各种培养彩虹花蝶方法,让它们迅速成长起来。
当然,希兹克利夫说明还是让罗真心中对其高看不知道多少。
守层Boss肯定能够奏效。”
希兹克利夫流畅进行着说明。
“而游戏设计者肯定是不想让区区介使魔强到可以对付守层Boss地步,那样玩家就失去存在意义,但又不可能让使魔极限连初期怪物都对付不,不然使魔就没有成长乃至存在意义,因此,游戏设计者在设计使魔时,初衷肯定是让它随着玩家起慢慢变强,但这种强是有限度。”
在游戏设计者看来,玩家就算收服极限为「50」使魔,在使魔达到极限之前,肯定需要慢慢成长。
而在这个成长过程中,根据游戏设计者判断,使魔应该不会成长得太快,以至于在没有进行到游戏后期时就展现出后期才有强度,将前期怪物给生生蹂躏。
眼前这个男人对SAO这个游戏有着非常深入解,甚至掌握极其丰厚游戏知识。
这种游戏知识并不仅仅只是针对游戏里面情报,还有构成游戏根本——系统。
也就是说,希兹克利夫对于游戏认知和解是旁人无法企及。
知道这点以后,罗真也将目光微微瞥向有些恍然亚丝娜。
(想必,亚丝娜游戏知识就是这个男人教吧?)
但罗真却是做到。
罗真靠着自己培养和能耐,将自己使魔潜力开发得极为迅猛,迅猛到甚至远远超过游戏设计者预期,达到后期该有强度,对前期怪物就造成蹂躏。
这就是区区介直接战斗力不强,本来应该只能给予些许辅助,结果却连守层Boss都无可奈何使魔为何能够这强力,成为传奇原因。
希兹克利夫所说「对半」理由就在这。
“游戏设计者确有为使魔设定上限,但你还是打破游戏设计者预料,让使魔成长超出预期,达到连目前守层Boss都无法忽视地步。”
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