“这说意思就是,游戏主题太过千奇百怪,你碰到什类型玩家都别太惊讶。”
“比如,有些游戏是恋爱向,即便通关奖励是让自身变强,并且不少副本也涉及到武力对抗。”
“但游戏主旨决定玩家行事风格,很多习惯靠情商和魅力解决事情玩家,多少都有些那啥——”
祝央秒懂,恋爱脑嘛!
游戏要选拔自己合适或者说符合筛选条件,首先这环就多少能确定玩家整体风格。
于是良心发现也给狗比游戏说句话:“嗯!和剩下比起来,你就知道狗比游戏已经算是严肃正经。”
接着祝央在他描述中就知道。
狗比游戏,无限游戏,还有极端游戏,这三个算是主流,拥有资源多,能力大,甚至对于副本世界是天道般存在。
按照现实网络游戏类比,那就是行业龙头大公司大制作,世界范围全民向游戏。
而别游戏随着规模和权利递减,生态链便可想而知。甚至最可怜可以类比为无人问津粗糙仿制作画规则音效都烂要死盗版连连看。
”
“是游戏本质很奇葩吗?”祝央看他这表情就猜道。
路休辞点点头:“这说吧,游戏之间也是有鄙视链。”
“虽然极端游戏在咱们游戏和无限游戏那儿就算个弟弟,但三个游戏好歹正经严肃,玩家道路也只有变强这条。”
“等等,正经严肃?”祝央挑眉,咱们认识是个狗比游戏?
比如狗比游戏这边是侥幸捡回条命,差点死过次人,多少总会比较看开豁达,所以狗比游戏整体氛围没那
甚至有些游戏因为资质低,无法以广泛筛选意义筛选玩家,甚至选拔世界都只能在三大游戏选拔空间内捞点漏,可见生存可怜。
不过这些游戏玩家少也有玩家少好处,它们可以倾尽资源培养自己看好玩家。
每届竞争赛也不是没有小游戏玩家有资格出线。
不过换句话讲,这对于那些游戏来说也是场赌博,如果选错人,前期投入资源便赔个精光。
当然这是指最寒酸游戏,按照递减阶梯,有些游戏也只是仅此于三大游戏。
狗比游戏才把祝央留下巨大烂摊子用正常逻辑链替换进去,忙得毛都掉大把。
结果来就听见自己被鄙视,立马就不干。
祝央听着猫狗震慑人那种咕哝声,毫不在意,更戳把刀道:“明明就很蠢。”
“噗——”
路休辞觉得这家伙也挺可怜,他光听祝央描述就知道上场要干活儿不容易。
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