这种任务基本上就是翻两瞪眼——通常只有两个结果:结果,魔神计划失败,那世界照转;结果二,魔神计划成功,然后世界GG。这个世界有16位不着调魔神(现在只剩下14个),普通人根本对此无可奈何。就像国家建在地震带上,地震什哪怕每个月来次,那也是天灾。只要还没陆沉,大家该干嘛还是继续干嘛。
“达斯特曼石冢”这个任务,本来目标是为解除战友团带头大哥科拉克·白髯身上狼人诅咒,然后老人家好去松嘉德养老。可问题在于,现在海尔辛不强求死后事儿,自然也就没那必要。更何况,能解除诅咒乌鸦鬼婆接到海尔辛特别神谕,从整个大陆销声匿迹。现在找都找不到。
现在是因为暮星要加入战友团,根据战友团传统,她必须在“盾友”陪伴下完成个考验任务,才能成为正式成员。恰好海尔辛给科拉克下个神谕要那把“巫斯拉德斧子”,然后她们两个就
时,为快速补充体能,船上供应都是那种高糖高热重口感食物。这种食物开始时候会感觉好吃到爆炸……但很快就会吃得想吐,吃得味觉丧失。
但没办法,战争就是种考验谁更能忍受垃圾食品耐力游戏……
“要来点儿吗?”暮星用大勺子盛燕麦粥,顺手搁在艾拉面前……棺材板上。
是,两位青春洋溢女性正在享用晚餐,并轻松愉快聊天位置,其实是座诺德人古墓内部。
上古卷轴世界地下古墓面积都相当庞大,地宫婉转回旋,有时候深不可测——绝非天时间就能探索完毕。她们目前所在位置,是处地下水爆发将古墓冲断中央部分。因为古尸几乎都被水冲走,这里相对干净清洁。只要攀登上高处,将那些石头棺材挪挪,便是处很好宿营地。
“达斯特曼石冢”,想必玩过上古卷轴天际朋友还记得这个任务——深入古墓寻找“巫斯拉德碎片”,战友团入门任务。
上古卷轴世界故事比起质量效应世界,明显少股史诗味道。
它任务几乎都是清空某个位置,取得某样特定物品等等这种模式,哪怕改变成现实世界也没有太大进步。某些稍微特别些任务,也不过是体现“人性纠结”这种……意思不大。在大家连饭都吃不饱时代,某些人居然在纠结人性,给人种“吃饱闲得蛋疼”赶脚。
谁会同情你啊!完全没有代入感。
当然,其中还有类魔神任务,就是跟湮灭世界魔神相关任务。
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