专业人在听完之后,已经条件反射地开始分析。很多学音乐人都知道,在描写灾难电影或者纪录片中,音乐为表现出强大震撼性与刺激性声响效果,常常利用不和谐和声及非常规音乐组合去撩拨听觉与感官。但新世纪主流版权音乐制作工作室,多是以电子合成乐为主,即便是管弦乐声,也有很多为电子模拟修声合成,从而通过这种声乐艺术去营造视觉与听觉冲击。
但刚才这首开场曲
“仔细回想下,刚才这些墓碑升起来时候,好像是感觉有人声从这后面传来。”队里人犹豫着说道。
“你这提,也好像有点那感觉。”
“见鬼啊?”
“玛你们别说!鸡皮疙瘩都起来!”
“哈哈,就这点胆?你们怕?”个胆大嘲笑道。
“没啊,没谁叫你,反正没叫。”他队友说道。
其他队友也纷纷出声。
“也没叫。”
“你幻听吧?”
“……刚才好像也……也听到有人叫……”个怯怯声音说道。
“也不是怕,就是……就是感觉挺奇怪,有点哆嗦,但又有些兴奋,哎,说不出来那是什感觉。”
其实,这类似对话,很多队伍里都出现。
有队伍中有学声乐队员,正好研究过交响构架音乐,他们跟着朋友们进游戏,个是闲着无聊进来玩玩,另个就是听听今年火烈鸟游戏开场片段背景音,从中学习学习,学音乐同学们昨天就在讨论开场片段背景音会是哪位大师作品,导师们也说过,十年前火烈鸟那款游戏开场曲就被拿出来当考点考过学生,说不定今年考试题也会涉及今年开场曲,他们听时候也更认真。
音乐是游戏灵魂组成部分,只有那些不认真制作厂商才会在这上面敷衍事,真正认真游戏制作商,比如火烈鸟之流,都会舍得在音乐上下大工夫。
有很多作曲家急于证明自己,却最终被火烈鸟拒之门外,能被邀请都是圈内名人,而能被最终选中作品,都是战胜数十个名家名作出来,开场片段背景音更是重中之重,他们这些学音乐自然不会放过。因为是全球同步开启,时区不同,有些地方是凌晨,所以有人定闹钟半夜起来登入游戏,有人干脆直接熬夜,为就是在第时间去感受。
“什时候?”有人问。
“就是刚才墓碑起来时候。”
“你呢?”那人问最开始出声那位。
“……也是。”
“嘶——”阵齐齐抽气声。
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