而在其他部分历史线上,罗安小队没有完成任务,而是由其他区域小队完成任务,为碎星军团提供托塔星登陆点。碎星军团控制托塔星细节和现在历史线不同。
初代任务布置造就万四百四十四个平行历史线。
但是这已经不重
局势被轮回者引起“意外”牵着鼻子走。
而现在在这个星门位面上,发生非常罕见现象,那就是任迪主导这大势,初代布置任务切小势,虽然能被轮回者主导,但是怎都无法影响大局。
就像这个托塔星,如果某个区域负责拯救轮回者成功,那这个星球该区域仆役就无害化,可以幸存,如果轮回者失败,星球该区域就会被核武净化,也不会让碎星有什损失。轮回者主导小势对大局无关紧要,而任迪对这个世界行为,每步关乎轮回者们任务演化。
这其实很像沃土区,每次科技进步决定世界走向。就像坦克出现让最优秀骑兵指挥官不得不解装甲力量。飞机出现让熟读地面战术将军不得不将目光放在天空。
而亚废墟却没有这种科技时代进化,整个大局大环境处于平稳状态,就像摊游泳池,随意在泳池任何点拍下,波浪扩扩散到整个泳池。轮回者布势可以影响大局。
而沃土区却犹如大河,无论你怎扰动,整个江面水流滚滚向前。切扰动会被向前浪潮冲走。所有人心藏着向往,藏着意图将未来实现可能。大量矛盾冲突中,多次无所有后,最终会完成历史选择。这就是沃土区。
而现在这里可以说是废墟区,因为本质上,这个位面尚无个英勇坚毅文明将这里定义为沃土,而这里也可以说是沃土区,因为任迪代表自己文明在这里完成最后个过程。
初代在这个区域布置任务略显小气,并不是初代错,演变比穿越怪有良心,而初代远比穿越怪要讲原则,按照轮回者能力布置任务。不布置必死任务。比如说现在刺杀任迪任务已经近似下架程度。名义上没有下架,但是奖励支线剧情奖励点调到个极高水平,让轮回者眼看去,就明白不可能完成水平。在初代中任务难度和奖励是呈正比。
八十六个小时后,碎星登陆部队抵达托塔星,整个托塔星大气层被核爆掀起尘埃遮蔽天空,整个大气温度骤降二十七度。
在这个时间线上罗安小队任务完成,碎星投入只机械化部队,接管这个区域。对其他拒不投降区域进行核洗地。
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