舰队离开帝国区已经三天。
当然,由于虚空中没有时间概念,这个“三天”是按照帝国标准时间轴来算,不管离帝国区多远,们都会保持战舰上时间尺度和帝国区相致。
对于虚空中战舰而言,赶路就是不断地“跳跃”,虚空引擎每次修改自身信息识别码就相当于让整个舰队转移次。这是种非线性地前进方式,而且每次跳跃非常快捷,在没有“绝对路径”作为阻碍情况下,影响舰队前进速度只有虚空引擎计算能力而已。而三天时间已经足够们前进非常非常远距离——不过们离目地似乎还有更远路要走。
毕竟舰队行动速度是没办法跟虚空穿梭机相比,虽然出发前塔维尔尽可能给舰队每艘飞船安装提升航行速度改装插件,但这种改进有限。们大概要半个多月才能抵达第个疑似坐标。
现在舰队已经远离边境,但还处于离世庭园系统可以勉强辐射到范围,帝国向这片区域发射过些零星哨站和自动观察岗,另外还有些自增殖、自进化自律基地,它们可以说是帝国势力极限。通过边境前哨开拓站转接,在这里仍然可以接收到些不甚清晰民用频道,尽管这里已经不会出现任何民用探险船,但这些民用频道还在用自己微弱信号宣示着帝国霸权在这里存在感。
真是个荒凉死寂地方,们从未向这边开发过,因为这里也着实没什好开发——数千单位信息偏移量内只能搜索到零零星星三两个宇宙,而且还全都是没有生命反应。这里空旷像个大坟场,连世界残渣都是稀罕物。
虚空中偶尔会出现这种非常空旷区域。世界在虚空中分布是不均匀,有密集地方就有稀疏地方,稀疏到极点就是这种荒凉区。荒凉区对当地那些偶然出现文明而言是种绝境,这意味着哪怕他们发展出跨世界航行技术也很难活着找到其他宇宙,他们会耗死在第次航行漫漫长路上;但对有些跨世界文明而言,这种荒凉区却是难得天然屏障:没有宇宙作为跳板就意味着深渊和外敌都很难渗透过来,你不用在每个世界都设置个主权枢纽来建造个耗资巨大“哨戒长城”。这片荒凉区就属于后者,数年来它直是新帝国优良障壁,事实证明它确实有效——新帝国成立至今,还从未接到过深渊从这片荒凉区渗透过来预警。
不过这次们却要在这片不毛之地跋涉。这种旅途对帝国舰队而言倒并不困难,只是异常枯燥乏味,沿途根
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