刚进来新人,力量四五点,敏捷六七点就是极限,每增加
点,都是明显
变化。待到
属性三四十点后,
两点属性
增加已经不能带来什
大
变化。力量四十点和力量四十五点之间,并不存在巨大差异。
举个简单例子就可理解:假设两个人对上拳,在发挥值都是满值
情况下,双方力量抵消,力量四十五点
人只有五点攻击优势,这五点攻击力在面对目标防御时,连
点基础伤害都做不到。
血腥都市力量体系,是组合式体系,不是依靠单
方面就能强大
。
再比如洪浪现在力量47点,加上雷霆护腕话最高可达到62点,这份力量已经比谢荣军还强。可他真要碰上谢荣军
话,被揍飞
多半依然是他。
原因是技巧与发挥能力不同,各方面综合素质也不同。
首先呢,声明件事,本书自创作开始,就
直为网友们热心讨论书中设定,寻找不足之处,所有技术性“刁难”都是
所喜欢
,因此
曾经“自以为”已经做得很完美
设定,最终发现还有许多不足。
庆幸是,有关设定
本人也
直在补充,做圆,其中有些部分是补充完没拿出来
,有些是受到读者朋友提醒后补充
。
有关设定补充提醒之
:
属性问题。
属性问题是当初生病时自己想到
,发现其中存在
些不足。主要问题就在于属性
性价比和技能
性价比有些问题。从目前已知
情况看,有限
血腥点用来优先加属性显然比学
两个技能更合适。
因此属性除非大幅度提升,否则小幅度增涨在战斗中并没有太大意义。
在这个问题上,曾经写
段说明打算用在小说里,但后来发现解释性说明太多,不利于故事情节,因此
直没拿出来,现在就直接放在这里吧。
“如果按照正常属性顺序,其实应当是贫民区
冒险者最高属性达到四十点。普通区
冒险者最高属性达到七十五点。到
三难度区,应当是以
百点为标准。
然而在实际情况里,事情并不是这样。
绝大多数普通区冒险者,包括沈奕,谢荣军等人,都是把属性控制在
四十点以下。
这其中最主要原因,
个是心理上未能适应属性涨价。属性加价不加量
结果使得冒险者们纷纷把手中有限
血腥点投向其他渠道,比如装备,技能,血统,功法等等。等到他们这部分
投资几近完成,心理上接受
属性涨价,就会开始新
轮
疯狂加属性。另
个原因则是随着属性
增加,属性增加
效果已经开始越来越不明显。
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