吸血鬼德库拉确是敏捷生物,移动速度极高,但也不可能超过已经属性翻倍沈奕如此高倍数差距,毕竟他是初难度BOSS(有关难度设定,后文有详细,这部
昨天有读者朋友在书评区里说,以吸血鬼高敏性,即使沈奕用科学怪人做人质,也能抢回来。本来想当时回复,但后来想,这涉及到整个都市体系设定问题,所以还是在文中做次正式回复吧。
基本解释如下:
血腥都市设定体系是花很长时间做出来,个人认为解决些类似BUG设定问题,这其中就包括敏捷无敌概念。
血腥都市中,敏捷定义为增加移动速度和攻击速度,从这点上说,它其实是两个概念。
个是移动速度,个是攻击速度。这两者间速度与增效并非同步。
活多少天。”
“看他能狠到什时候!”
共七个人,你言语着收起武器向城内走去,看来是打劫不成,也心灰意冷。
这城市不许相互攻击,他们人再多也是无用。
沈奕心中微微动下,对那为首汉子叫道:“喂,想向你打听下关于这个城市情况,要是你提供消息有价值话,可以给你些血腥点。”
举个最简单例子,世界飞人博尔特,如果给他换算敏捷属性,至少也是普通人翻倍。但是博尔特也做不到冲过来给你拳然后再跑开,让你始终打不到情况。更不可能绕着你身边跑,如调戏人般调戏对手。
出拳速度永远不可能比人跑步速度慢。因此敏捷属性增加,是两种速度分别增加。
当敏捷冒险者和力量型冒险者对阵时候,除非实力差距过大,否则还是得实打实硬拼。充其量对手打两拳,打对手三拳。
从这方面说,敏捷所增加速度效果,除非大倍数高于对方,否则不可能做到玩弄对手。个人倾向于至少五倍以上,甚至七八倍还差不多。
当然,差距到这步,就好象是大人欺负小孩子。
那大汉呆,回头看看沈奕,见他脸真诚,终于呵呵笑起来:“好小子,算你会做人。50点血腥点,你问什就回答你什,只要你愿意,连妈内裤颜色都告诉你。”
沈奕笑道:“那就先告诉你名字吧。”
“叫洪浪,这几个都是兄弟。有没有兴趣顺便请们喝杯酒?1点血腥点五十瓶啤酒,很便宜,看你小子这机灵,出手还大方,没准收获不小,应该不在乎这点,怎样?”
“成交。”
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