后者太宽泛,不适用于过客般游走于各个世界战斗方式——政治上你不可能在某个任务世界里玩种田,拉盟友,搞外交,传播思想。战略上以你那有限
人手更不可能去玩攻城掠地,四面合围,声东击西,农村包围城市……
而战术布置,其实并不需要团队领导有多大智慧,只需要对方有足够
战斗经验和良好
心理素质就行。
也正因此,血腥都市中许多团队领袖,最适合由近战型好手担当——他们在作战时冲锋在前,既是主战力量,同时也是整个团队战术核心,他们
任务就是将所有队员串联起进行攻防
体化
战斗。
比如队长下直
生活时间毕竟还短
些,虽然实力突飞猛进,甚至
解到许多别人不
解
关于血腥都市
内容,但是有
些平常内容,他反而所知有限。
这刻和尚看到沈奕脸上迷惘,也意识到对方竟然不知道这个,哈哈笑
起来:“怪不得你
队友会选你当队长,原来你们中没人知道这个。这也难怪,这里毕竟是初难度,很少有人能够在初难度就拥有正式团队
。”
“既然你知道,那就跟说说吧。”
和尚笑道:“答案其实很简单,那就是种战术需要。
般来说,血腥都市对于团队
看法有个共同认知:团队就象是
支箭,队长就是箭头。箭头指向哪里,箭就射向哪里,箭好不好,先看箭头锋不锋利。不能把自己变成箭头
队长,这支箭再强也没有用……”
由近战特长冒险者担任队长,其实就是冒险者们在
次次
战斗中逐渐总结出来
套经验。
对于绝大部分团队来说,智慧型队长,远战型
队长,其实都没有
个近战特长队长来得有实际意义。
这到不是因为思考无用,而是它无法取代强大武力成为立竿见影
东西。
智囊型人物应当是在大战斗,大场面中才能发挥出独特作用。在人数只有数人
局部战斗中,能够发挥
效果极其有限。这就好比指挥官这种存在,只有在团级规模中才能真正体现意义,团以下
士兵,更需要
是能够激发他们士气,鼓舞他们作战
好勇斗狠
领导,而不是面对战斗坐而论道
领导。
所谓布局千里,在这种低人数高烈度
战斗中根本是
种自欺欺人
夸夸其谈,不具备任何实质性意义,智战更是荒谬到
极点,象沈奕这样反复测试都市举动
行为,已经是把头脑运用到
极限
结果,但也不可能做什
根本上
改变。
因此对冒险者来说,在血腥都市,战术能力也就永远比战略能力更有意义。
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