这也就意味着,最后四个人平均搜索效率,定会接近个平均值。这个平均值通常来说,都应该是根据空间大小,很容易计算得出来个数字。
而在眼前这个岛屿中,四个人按照搜救队要求在其中行动,却走不出搜救队计算中理论数字。
原因很简单,搜救队只要稍微计算下所有人行进路线,就能轻易得出个结论——这个岛内建筑中,存在个不可通行区域。
用个更容易被理解说法,就是四个人所行走路径,都像是沿着个正方体六个面在走。
而所有人都知道,在个立体
按照搜救队对岛屿直径计算,如果存在条这样快速通道,个正常飞人,从岛端飞到另外端,按照无障碍飞行速度来计算,总消耗时间般不会超过个时辰——也就是在两个小时以内。
考虑到不可避免障碍因素,以及在建筑内,必须放慢速度考虑,整个时间也会在三到四个小时之内。
低于这个速度,飞人们就不能说是赛剑,而是赛跳——在路况非常复杂情况下,依靠跳跃在空间中前进要远远比用飞剑更快。这点,他们在验灵岛上已经见识过。
而现在,搜救队不管是从住在这个建筑内已经超过30年人嘴里,还是从几个搜索者目前行动速度,都得到个完全和这个常识有悖结论——在这个岛上,正常走完全程最少时间,超过8个小时。
要知道飞剑速度,即使是在建筑内部,也是相当惊人。即使是按保守60公里每小时来计算,那整个路径也将超过480公里,而整个岛直径,才不过勉强超出上百公里。
是什样路径,能让四个从不同方向人,沿着不同路线,从岛端走到另端,行进路径却要远远超过正常值两倍以上呢?——结论自然是简单,就是绕路。
如果是个方向上,出现绕远路现象,这并不奇怪。
他们行人毕竟是第次来到这个岛,即使搜救队随时掌握着每个人位置信息,即使搜救队能够对行走过路径进行综合判断,即使搜救队能随时知道四个人之间相对距离,并随时进行调整——以防止他们在不知不觉间走到起,浪费搜索面积。可是面对未知路况,稍微出现偏移,依然是很正常事情。
但搜救队每次都安排四个人。
在个固定三维空间内部,从同个入口出发,再到同个出口出来——以搜救队对路线规划,四个人行程几乎都是在空间上对称。
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