模式几乎不存在什灵感,作为战斗参与人员,从飞船离开行星那刻起,切都已经注定——他们需要走什航线,敌人会走什航线,他们会在什地方相遇……战斗模拟程序甚至可以帮他们计算出个胜率……
战争变成个纯粹概率游戏,有时候他们能获胜,有时候失败,但其实本质是样——因为胜利和失败都没有明确意义,他们不会获得任何阵地、缴获以及土地,战争唯增加,无非是星系中小片小片星际垃圾而已……
这种战斗模式其实更像地球上,风帆战舰时代海战,在双方下定决心出动主力对决之前,大部分战斗都是中小规模击溃战,追逐战……在没有绝对优势之前,双方都不会投入主力进行决战,即使投入,也未必能够获得胜利。
从这个角度看,这种战争似乎很容易计算和计划——双方只要比较下各自掌握资源,以及现在战场上交换比,就很容易得出战斗结论。
“这种思维只是正确半,”长白解释道,“智脑很可能就是在用这样思路筹划战争……但对于们联邦来说……们做不到。”
“做不到?”吴小清很是惊讶,“是因为这种计算很复杂吗?”就吴小清现在解到来看,似乎也没多复杂。BC文明之间战斗方式从数学上来看其实已经极度简化,几乎可以看做是某种理想化数学模型。双方参与战争武器和飞行器基本都是个工业标准下生产出来……
这比他玩过些战略游戏还要简单,BC之间战阵中,连兵种差异都不存在——双方唯使用过武器就是攻击舰。除此之外,大部分其他武器都是以行星,或者行星轨道为基础布置。
“不是因为复杂,而是因为太简单,”长白说,“不知道你们文明有没有过这样经历……对于参与战斗人来说,最可怕战场不是复杂如迷宫战场,而是简单如屠宰场战场……们和智体之间战斗,就像双方在用概率赌博生死,当你坐在攻击舰里时候,电脑其实已经把所有切告诉你,你有ABCD连串选择,每项选择后面都有不同概率数字,大家都会选择最优,们会,智体也会……”
“但最终,们会在这场概率游戏中轮番陷入死亡。不知道你们那里有没有硬币,种金属制造货币——两面有着不样花纹。现在只是作为纪念之用。们战斗就好像是跟智体部分硬币,猜正反面,猜对人活下来,然后换个对手
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