“这还仅仅是个第二地球?那第三,第四呢?”
“他们更多!执政官阁下,”情报*
地球为基础,超过两亿种游戏内……平均下来,个游戏里拥有人数是六个人。”
“但考虑到游戏人口分布高度离散性,其实百分之八十三游戏人口都集中在不到百分之二十游戏里,最主流几款游戏里,甚至集中超过五十亿人口……”
“它们分别是《天际牢笼》《映射穿越》……这是清单,阁下,你们还是自己看吧。”
情报官直接把图标通过投影,在房间里公开播放,然后跳着说到关键:“这两亿多款游戏,还只是第二级游戏……不少游戏内,还会有第三级模拟,以及第四级,第五级……”
“因为许多游戏存在保密机制,们暂时无法知道每个游戏内具体情况。但过去医疗部曾经有过次对整个联邦公民脑部健康调查,调查内容关系到所有公民脑部关键信息……”
“时间有限……”说到这儿,情报官连续跳过几页满满数据和框架图:“大家不需要知道技术细节,但这个结论,认为真是们这次任务所需要……”情报官让画面停下,“它提到,现在联邦公民彼此之间共同信息量已经低于百分之5,虽然大家在物理上距离几乎没有变化,还是生活在这十五颗行星上,但是意识上距离正在飞快扩大,就跟宇宙整体扩大样,而且离散速度正在加快。”
“具体到这次任务中,那就意味着绝大部分人在游戏里根本不交流,些游戏确更受大家欢迎……这很对,但同时也有越来越多人选择单独游戏,而且个人更愿意体验尽可能多游戏种类……”
“按信息部提供些数据分析,们做保守估计,第二地球里游戏数量已经超过三百亿……也就是说,以们目前人手,每个军人需要搜查超过两千多款游戏……以十二天计算,平均每天两百款游戏……几乎5分钟就要完成次排查。这超出们能力范围。”
执政官都被这串数字惊呆,三百亿款游戏:“这就是整个联邦最近几百年文艺成果吗?”
“是,超过百分之九十游戏都是在百五十年内诞生……受能源和存储技术限制,现在增长速度正在变慢,”情报部*员进步解释道,“现在您应该能理解,为什们无法征集地球质量用于战争吧?因为整个地球质量绝大部分都被用于开发存储器和计算器……模拟游戏消耗能源超过所有舰队总和十几倍。”
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