第二点那就更难。
要让个文明支持战争,这就意味着整个行星上大量资源都要朝着战争方向靠拢,资源是什?是大量本来可以用于做游戏存储器质量,是大量可以供游戏服务器运行能源,甚至大家玩游戏自由。
前面两个倒还好,特别是这第三个……
在这样个前所未有“繁华盛世”,光是无数虚拟游戏世界还体验不过来,谁会愿意被z.府纸法令,就被征召为军人,然后自己命运不再受自己控制——他们会被安排住进攻击舰,不断执行来自军队命令。如果战事切顺利还好——但,如果真如z.府现在在战争中表现出来无能程度……那大家从军几乎就是死路条。
在这样军事对抗中,他们连个真正敌人都没办法找到和面对,同样是敌人,同样是攻击舰,他们是个个活生生人,而对方,不过是智体无限复制出来,段段程序
几乎是种悖论——在老虎还小时候,联邦人下不去手,或者是舍不得打,而到老虎长大,联邦人却又打不过。
在太阳系风云中,玩家想到种简单办法来打破这个悖论——故意失败。
在AI还没有能力时候,主动去跟AI宣战,可是暗地里却故意制造起失败——然后就能让所有人都看清,AI确是有危险!
这就好像人主动把小老虎弄不高兴,然后让他在自己身上挠上几道痕迹,或者干脆咬出点血来,这样打死这只老虎理由就变得相当充分。
太阳系风云是款出很早游戏,在人类与AI正式宣战之前就已经有。但讽刺是,人类最终在战场上表现出来结果——恰好很符合许多玩家玩这种故意战败战术。
z.府因此受到相当部分人怀疑,这些人到现在都在断定,目前联邦所有失败都是人为制造,z.府败越惨,他们就觉得z.府演越假。
在游戏里,玩家制造失败还往往都是些彼此相持不下,然后微微弱势失败,可是在现实中,几次决战无不是z.府巨大惨败。
就比如说z.府军撞进减速带失败那次吧,给人感觉就像是个人故意开车不踩刹车然后头撞上去样……
游戏里玩家可以通过前期故意战败,让所有联邦公民感觉到真切危机感,这样可以保证在前期就获得大量名义支持,在军事上得到更多资源倾斜——自然获胜概率也就更大。
许多联邦人现在就怀疑,说不定执政官现在这样搞目,就是为麻痹他们。
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