长白现在看到这艘指挥船在信号范围上,比常规船要大多,
条高轨道执行防御性巡航。现在已经进入战时,整个舰队也从巡航状态变成出击前列队状态。
从指挥舰内电子地图上,可以清晰地看到,整个舰队飞行姿态正在进行调整。
在太空中,庞大舰队和轨道上行星样,不管是出于飞行安全因素,还是出于战术队形因素,都不可能集中成大坨。
智体三百多亿艘战舰,几乎围绕着太阳系绕整整两圈才完全展开,这不是故意做出排场,而是太空中飞行切实需要。
在行星级飞船这个级别飞行器中,每艘飞船在启动时候,引擎都会不可避免地产生大量高速喷射尾流。
通常来说,加速性能越高飞船,喷射流速度越高,危险性也就越大。
如果密集编队,这些喷射流对后方飞船威胁无比巨大,这些几乎可以达到准光速喷射流,如果直接打到飞船表面,不仅会对后方舰只造成类似减速带样打击效果,甚至些喷射流能量在汇聚之后,能够形成对行星本身有巨大伤害宇宙风,bao,那可比普通太阳风,bao能量大多,如果搞得不好,甚至可能在行星表面造成大规模事故。
所谓舰队概念,是按照太空空间来定义,其实以普通人视角看,同样支舰队两艘船间隔非常巨大,彼此之间间距大约在几十万到数百万公里之间——这个距离可以在最大程度上允许舰船之间相对自由进行些高难度战术动作规避,减少舰船之间喷射流互相影响,同时也大致保障舰船之间通信协调性,两艘船之间通信延迟只在数秒范围内。
这样形势下,对于单艘船来说,很难在舰队级巡航中解到其他友军位置,大部分舰船通讯系统只能通过舰船电子交流系统解最近几艘船位置。所有飞船都会在作战状态时自发持续向友军公布位置信息,和友军舰船之间战术动作绝大多数都是靠这种信息来完成。
就真正绝对距离来说,其实所有飞船都相隔数十万里……距离最近友军哪怕是被击毁,附近最近队友也要隔零点几秒钟才能够知道,而且就算知道,也绝对不会来搭救——在太空中,艘船失去正常动力,对其他飞船来说就意味着它从友军变成不可控太空垃圾,按照战术规范,后方友军舰船会在第时间跟前方船只拉开距离,规避开航线——同时将这个危险信号向其他飞船传递。
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