24%——大型网页游戏产品更换周期在1个月以下用户占到24%,其中1周以下就放弃游戏用户占到10%。
翻着手里请专业机构耗时近半年写成调研报告,王男接着说:“社交类网页游戏能提升社交网站用户粘合度。调查表明,在问及‘没有游戏功能您是否会使用社交网站’时,28%用户明确表示肯定会放弃,45%表示可能会放弃。因此,分析师认为,社交网站与社交游戏属于相辅相成关系,缺少任何方,都有可能造成巨大用户流失。”
王男说完,会议室里人开始交头接耳。
在《八部天龙》风光无限时候,大家想不出为什边总对网页游戏如此“情有独钟”,反复加强游戏部门人力资源储备和引进。
见边学道很认真地在翻看报上去材料,王男喝水润下嗓子,说:“智为游戏部门网页游戏分部主策划、主美、主程序、动作师、音效师、测试师都是目前行业内最优秀,每人平均有6年工作经验,目前整个团队分成三个小队,正在同时做三款游戏。”
熊兰是集团财务方面元老,在她印象里,“少年老成”边总极少这样喜形于色,今天这是怎?
难道是捐款三亿“战略效果”让边总很满意?
很有可能!
会议开始。
财务数据表明,2008年二季度,《八部天龙》表现出色,玩家在线时间、消费粘性和新用户增长都十分优秀,较2007年三四季度,游戏部门收入增长78%。
边学道翻着手里材料问:“每款游戏预算是多少?”
王男说:“每款开发预算是200万。”
“200万?”边学道有点意外。
他不是觉得高,而是觉得有点低。
王男解释说:“们这已经是高投入,外面些小工作室,目前研发款游戏成本不会超过50万,很多都是20多万产品。今年上半年,们也低成本做几款游戏,市场反响都不好,不过也不
会议中段,王男开始汇报网页游戏情况。
游戏部门主攻网页游戏,是去年《八部天龙》上线前就确定研发方向。
这次,王男主要汇报边学道要关于网页游戏几个数据:
45%——45%用户在玩大型网页游戏过程中产生过花费。
8%——大部分大型网页游戏用户游戏每月花费集中在11-50元之间,比例为33%;花费在10元以下用户,占27%;每月花费在500元以上高消费用户比例为8%。
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