听章晓龙和温从谦你言语地交流,坐在旁边边学道很快就想明白原因——章晓龙这种思维天马行空且精神专注技术男,旦遇到MineCraft这类高自由度游戏,很容易沉迷其中,不分昼夜,欲罢不能。
从机场到市区20多公里路程,说远不远,说近不近。
话题间隙,边学道问章晓龙和温从谦:“你俩谁解石墨烯?”
石墨烯?
温从谦表情略显茫然,章晓龙点头说:“解点。”
Craft,沉迷其中不能自拔。”
边学道:“……”
温从谦见,笑着解释说:“个顶级产品经理意见差不多顶得上次小规模市场调研……章总这种层级高手平时求都求不来,正好赶上他在美国,就拜托他玩下MineCraft,没想到他下就玩进去,两天下来,他评价给公司上下很大鼓舞。”
旁章晓龙接过话头说:“不是挑好听说,真是MineCraft这款游戏很优秀。老实说,本来Kki成绩让很骄傲,可是看到MineCraft后,现在更期待看到MineCraft上线后市场表现,定很惊人。”
想想,章晓龙补充道:“国内不敢打包票,但敢说这款游戏在欧美肯定会热卖……”
好吧……
只此句,就看出温章两人差距。
温从谦人在硅谷边上旧金山,相比章晓龙,他接触新概念
温从谦插话说:“观点跟你差不多。因为教育模式不同,大多数欧美人想象力都要比国人丰富些,MineCraft这款游戏核心游戏性又恰好是想象力,再加上盗版因素,所以也不看好未来国内市场表现。”
章晓龙听点点头,没在盗版这个话题上纠缠,转而说:“之前你说画质问题,觉得现在这样正好。爱这款游戏人不会特别在乎画质,在乎画质人根本不会玩这款游戏。而且提高画质话,未必能吸引来重视画质玩家,却必然会给在游戏里构建宏大世界玩家带来硬件压力,抬高玩游戏硬件门槛,逼走部分玩家,得不偿失。所以不如开发画质优化mod,让玩家自己选择,或者等电脑硬件技术跨代发展后,再考虑画质整体性提升。”
章晓龙番话,条理清晰,逻辑通透,说得温从谦心悦诚服。
其实刚才这番道理温从谦也想到,可直到从章晓龙嘴里听到同样观点,温从谦才真正觉得自己思路是对。
现实就是这样,普通人说百句,不如权威人士说句。
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