《世界》势头刚起,正是全力宣传推介扩大战果时候,这时推出《植物大战僵尸》,不仅考验公司人力配置,节奏也不太对。
电话另头,边学道知道温从谦心里有疑问,可是他不能明说自己理由。
之所以督促《植物大战僵尸》快点上线,是因为他不知道另个时空这款游戏确切上线时间,所以只能尽量提前,抢先上线。
事实再次向温从谦证明,怀疑什都不要怀疑边学道判断和眼光。
《世界》火,在欧美全线大火!
事后温从谦想通其中关窍——因为教育模式和民众性格不同,《世界》高自由度玩法可能不受国内玩家喜欢,但在欧美绝对算是“有放矢”。
说白,越是思维活跃,越是念头无拘无束,越是想象力丰富人群,就越会钟爱痴迷《世界》,因为这款游戏神奇之处在于,它游戏性和吸引力跟玩家思维广度成正比,有人进游戏后觉得无聊到死,有人则能从游戏里发掘出几十上百种玩法,探索无穷可能性。
其实这些话边学道跟温从谦说过,只不过消化有快有慢、有深有浅,直到这时才彻底悟透贯通。
边日落,边日出。
樊青雨坐在车里观世情百态自塑时候,旧金山新天开始。
上午9时20分,提莫拿娱乐公司总经理办公室里,温从谦打几个电话,签两份文件,然后推开办公室门,招呼单娆、苏以和第二项目组开会。
第二项目组负责游戏《植物大战僵尸》开发。
《世界》上线后捷报频传,势头火得温从谦这个总负责人都有点恍惚。
好吧……悟是慢点,不过好在不影响游戏气质和品质。
对提莫拿娱乐来说,《世界》大获成功,最大收获不是经济方面进项,而是让提莫拿在美国游戏圈站稳脚跟,让以温从谦为首华裔团队正式走进同行视野。
首战大捷,温从谦本想暂歇下。
却不料远在国内边学道亲自打电话询问《植物大战僵尸》开发进度。
拿着电话,温从谦有点蒙。
说心里话,《世界》正式上线接受市场检验之前,温从谦并不看好这款游戏前景。
在他看来,款没有任务、没有目标、没有规则、没有主线故事甚至没有固定游戏方式游戏,只有孤僻游戏宅才会喜欢。
而孤僻深度游戏宅能有多少?
RB可能会多些,不过人家都喜欢玩《尾行》和《人工少女》,哪有时间跑《世界》里面来搭积木。
结果……
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