边学道从容地说:“给有道传媒任务是文化输出,希望们综艺节目模式能卖到
看着李锐刚和徐成功,边学道说:“给你们15秒时间,然后你们说说印象里古代中国武士是什样子?穿什盔甲?拿什武器?”
15秒后,徐成功笑着说:“只想到关二爷。”
李锐刚跟着说:“再加个吕布。”
边学道问:“除独有武器青龙偃月刀和方天画戟,这俩人盔甲样式你们能描述出来吗?”
徐成功和李锐刚起摇头。
肃,接着说:“冒昧问句,投入这多资源,这档节目获得多少收益才算合格?”
李锐刚说委婉,边学道闻弦知雅意:“忘在哪里看到过句话——把件事做到八分好或许是因为钱,把件事做到极致定和钱没关系。”
徐成功闻言,适时插话说:“不是为钱,那为什?”
放下筷子,拿起毛巾擦擦嘴,边学道端起酒杯说:“两年前,家亲戚个10多岁小男孩问,为什外国游戏公司制作游戏里有维京战士,有条顿骑士,有RB武士,却没有中国武士?”
“特意在电脑上看他玩那款游戏,Ubisoft出,里面几个阵营,确实没有中国阵营。”
过几秒,徐成功说:“个体武将似乎不能代表整个武力阶层形象。”
边学道听,抚掌说:“问题就在这儿!”
“为什中世纪欧洲骑士和RB武士以及忍者形象能扩散到全世界并且形成较为统认知?因为西方有电影,RB有漫画,他们都把自己国家和民族历史文化符号艺术化、具体化、统化,形成特定文化魅力,然后对外文化输出。”
听到这里,李锐刚有点明白。
边学道接着说:“们国家在文化输出方面太差。像古代武士这种形象符号,如果们自己不统,不宣传,难道还能指望外国游戏公司自学中文然后翻们历史书去整理设计?所以……”
“当时没能给他答案,后来回想,觉得是外国游戏开发者脑海里根本没有符号性古代中国武士形象,所以自然没法设计阵营。”
边学道侃侃而谈,隔间里另外三人全都听得头雾水。
这都哪儿跟哪儿?
完全风马牛不相及,简直是托马斯回旋脑回路啊!
没人打断边学道,于是他继续说:“是中国人,可是维京战士、条顿骑士和RB武士形象,只要想,头脑里就会出现具体形象,而且敢说,这三者形象,世界上大多数国家人描述全都差不多。”
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