每个地方都要任家兄弟花上好几个季度时间才能处理完,途中还会遇到强盗土匪、黄巾余孽、孤魂野鬼……在这个灵脉复苏乱世里,妖魔阴毒,人心险恶,也就任家兄弟这等修士才可能到处斩妖除魔。
“打完这里就睡觉吧!”任索看看外面已经亮堂天空,有种想装备「无限精力」继续玩下去冲动。
不过任索摸摸自己头发,决定还是不要做出这种让自己肝脏和头发都伤心事。
好不容易终于将大BOSS‘六臂尸魔’砍死,游戏弹出战斗结算:
「战斗结束,你们搜刮战场后,获得3柄完好直剑,8柄完好长枪,1柄上等长剑,120份金银,250颗灵晶。」
杀,攻击小于等于防御,即造成(防御-攻击)伤害,削弱敌人防御力。例如任行攻击1,鬼将防御3,轮攻击后,鬼将防御将减到2。
防御:其实就是任家修士战斗时生命值,减到0之前都没事,每次战斗后防御属性会自动重置。
侦查:探查敌人数据,提高奇遇几率。
移动:在战斗时,决定人物个回合能移动多远;在大地图时,则是任家修士最远能到达距离。是,若是目标地点太远,出征任家修士个季度也许回不去。
治疗:在战斗时,可以直接回复损失防御属性,甚至直接将濒死族人救回来;在平时,则是能减少村民伤亡率。
然而这时候,任非凡忽然说道:「大哥,为什……这里很多妖魔,生前都只是普通人啊……」
任行:「他们死,含有极大怨气,与灵脉共鸣,便化为妖魔,这不是很正常吗?你在传承知识里,也该解到妖魔鬼怪中,妖是动物嗜血,魔乃人类堕落,鬼乃死者怨恨,怪乃灵气异化。」
任非凡:「知道啊……但这些人,都是平民,跟小翠样,老老实实耕田种地,为什……为什他们就要受到这样下场,怀着极大怨恨被屠杀!?为什曹操要这样做?」
任行:「屠杀可以令敌人闻风丧胆,令敌人投降……同时也发泄士兵压力,发泄曹操
管理:除战斗外切事务都跟这个属性有关。
到目前为止,任索对这款游戏感觉是相当不错。
复杂却不难懂,有趣而多变。将款斩妖除魔家族经营游戏里放在三国背景,着实是非常有趣。
因为大多数妖魔出现地方,基本都是伤亡极大,在历史上也是赫赫有名战场。
虎牢关,十八路诸侯讨董;兖州,黄巾余孽大破官军;徐州,曹操‘奉孝杀戮’……
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。