不过也可能是因为这个游戏自由度高,所以会有很多加分项。
又或者,纯粹是这游戏太难,凡是能通关,基本都刷许多加分项。
但最令任索惊讶,莫过于「嫌命长」这个加分项。
跟历史人物有交情居然能加分!?
任索以为那些任家子弟今天跟吕布射戟,明天找关羽读书,纯粹是种游戏打压机制——让你繁衍,让你人多,给你搞点事。
「完成任务基本目标——60分;」
「大家族:家族总人数大于50人——5分;」
「神交已久:与个神灵进行交合——1分;」
「历史追踪者:获得成就大于10个——5分;」
「嫌命长:与超过20名特殊历史人物在生前有良好交情——5分;」
,不然……除非他钱多,或者手残买这个游戏,否则任索很难想象自己还要攻略次这游戏。
先花个几天刷个最优存档,任索自认脸黑,没几天刷不出来完美开局。
中间还得看脸,要是家主不小心碰到个强悍精灵,被迫交灵剩下孩子居然没继承自家法术,那家主脉传承法术就废。
然后还得撞奇遇,这个存档若不是任索遇到曹植奇遇,绝对不可能撑到265年。
最后还得看繁衍率和死亡率,若不是任索祖先亡魂刚刚够用,让六代家主最后波解决汉昭烈帝,不然任索真要哭死——好不容易玩到大结局存档就这样废,是个人都想砸手柄。
游戏角色完全不怕天灾,但这种人祸真是令他们剧烈减员。
没想到只要熬过来,到最后任务评分结算时候,居然有加分!
那,要不要上传结果呢?
建
「合计评分为76分,评价为尚算优秀。」
「本次任务评分:75(尚算优秀),任务最高评分:75分(尚算优秀)」
「你是否选择将此结果作为最终结果上传?上传成功后你可获得符合评价等级功勋和专属奖励。」
「评价仅可上传次。」
出乎任索意料,这个存档任务评价居然还不错。
现在回想起来,蜀汉鬼军里法术真不强,若不是依靠人数优势和人造战场,开始任家修士飞剑修士都能在几个回合里干掉刘备。
能在法术层面比得上任家修士传承法术,基本都是‘以命搏命’法术,像姜维和诸葛亮逆命术和七星灯。
特别是诸葛亮,很明显就是秒人用,任索还真不信第章里能培养出扛得住下2240伤害游戏角色。
此时,屏幕终于转到任索最为期待界面:
「任务完成。」
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