「你玩家特权已加强。」
「细水长流:在小世界中进行任何功勋消费时,有60%几率-1点所需消耗功勋。」
增加10%几率
求道者在战力上,只能算是个不会疲累身手不凡凡人,然而在意志上,如果按照游戏设定,那她现在已经半只脚踏入天道,天心即己心,天意即己意。
在看到求道者独自通关最后帽子试炼后,任索不禁升起个想法——
如果求道者能修炼话……
任索知道,这多半只是自己厢情愿幻想,就像十八岁看动漫时候幻想二十五岁能过上脑后插管坐拥虚拟女友生活。
然而小世界游戏机却是黑暗中灯火,虽然不亮,但足够让任索继续满怀希望地等待。
是以旧换新,虽然新游戏会低个星级,功勋和奖励也会减少,但任索都把老游戏通关,还留着干嘛?等到清明拜山烧给祖先吗?
如果是在《小满节气促销活动》之前,任索肯定毫无犹豫地选择这个特权。
但现在不样。
已通关游戏角色价值,任索已经初步感受到。
光是最弱求道者,在《传帽子》这个游戏里,发挥两个作用:看穿哪些帽子被黑雾女孩戴过(有红光)。
在这个情况下,牺牲掉个已通关游戏角色,就为玩款低星级游戏,得来点功勋和个未知游戏角色。任索思索半天,决定还是算。
另方面,虽然任索是实用主义者,但已通关游戏多多少少都是他份游戏荣誉,能留下来还是留下来吧……像《跨越尸体》这部打得他要死要活,影响力奇大游戏,任索是绝对要留着。
任索选择当公务员,选择来天莲学院,选择成为个浑水摸鱼研究员,就是因为他更喜欢稳中求胜,稳扎稳打,稳如老狗……
他并不是不能接受冒险,但在目前状态,已通关游戏角色价值他依然不清楚。
在收益和损益无法估计时候,还是选择最稳那个吧。
还有,独自处理最后顶,也就是《传帽子》BOSS,悔恨之帽。
如果是正常电脑游戏,任索说不定还会以为是剧情杀。
但小世界游戏机游戏,任索真无法确定,悔恨之帽最后被身合天道,借助天意求道者瞬间转化,是剧情杀,还仅仅是任索运气好,选对角色?
面对九百万份怨恨,任索感觉除吞噬世界之灵和巅峰任家修士外,其他角色应该是没办法解决。
然而,战力不高,但境界奇高求道者,却是刚好能解决这个关卡,几乎是带着任索躺赢。
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