眼即收。
他在心里默默地补下兔帽哥后半句话。
按照正常情况来说,进行节奏压制确实没有任何问题,但是……这局他们GH拿出,却是最不受打野节奏影响阵容。
节奏再快,如果只能影响己方战队话,那就没有任何意义。
脱节也不过是迟早事。
不忘留个心眼,专门从上方河道处绕圈回到塔下,又怂又有效地避开AI半路拦截。
连串发展被导播收入镜头当中,投放在现场大屏幕上。
解说哭哭看得有些咋舌:“有没有感觉……这局AIGANK成功率明显降低很多?”
解说兔帽哥接话道:“主要还是节奏问题,AI手感被前面两把带得太快。”
解说哭哭愣下:“什意思?”
如果说PAY
“怎说呢……”兔帽哥毕竟比哭哭入行早,在战术分析上也看得更透彻很多,想想,尽可能地解释道,“以AI目前GANK节奏,如果放在前两局局面当中,自然是没有任何问题。毕竟那时候不管是GH还是PAY,两队都处在同样高频率节奏当中,可以说是种互相制衡、同样又互相适应过程。如果拿打球做比喻话,可以理解成前两局AI‘挥拍’过程和GH‘球速’成正比,自然可以精准无误地将同样速度‘球’接住,但是这局就完全不样。”
说到这里,兔帽哥不由地抬头看眼大屏幕:“现在AI‘挥拍’过程依旧是那个频率,甚至还有加速趋势,但是对面GH‘球速’却已经全面地放慢下来。这样来原本拍球节奏就不可避免地会发生改变,也就是说两三拍,甚至更多次挥拍之后才可能完成次和‘球’正面触碰。这样来,挥出空拍次数必然会增加很多。”
“可是,从全场节奏上压制对方不是联赛当中常见种手段吗?”解说哭哭听得还是有点懵,“听你这说,怎感觉AI这样高强度提速反倒还不是件好事?”
“按照正常情况来说,进行节奏压制确实没有任何问题,但是……”作为职业官方解说,兔帽哥自然知道比赛现场上有话能说、而有话不能,此时被哭哭这个后辈问得哽瞬,清清嗓子,干脆转移话题,“总之,不管分析再多,没打到最后谁也不知道结果是什。也别继续纸上谈兵,就让们拭目以待吧!”
两位对话只字不漏地落入耳中,让观战区林延忍不住抬头,也朝解说席方向看眼。
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