按照
除这些技能之外,功能性最强其实还属于30秒冷却CD受伤害触发回血阵被动技能。
因为本身就是个法坦英雄,回血阵触发之后就显得更加皮糙肉厚。
林独羿向来很懂得寻找时机,利用被动效果就上去肆无忌惮地在兵线周围晃哒上圈,旦逼迫出对方射手、辅助技能直接使用三技能墙体顺势卡住退路。
有二技能加速区域,他跟唐泽射手进退自如,适时打上波就悄然而退,如果对面要反身追击,预判精准地丢上个四技能大招,直接原地定身争取机会。
足够消耗,也足够猥琐。
才短短开局那些时间,野区频繁遭贼,这无疑已经完全地打乱HF打野节奏。
不过HF反应倒也还算迅速,大概是以前也打惯逆风局关系,在第时间就做出调整。
三条线集体进入到塔下抗压模式,期间尽量保障打野位在极大劣势下追上经济。
而也是从这个时间段开始,某种层面上来说手促成这种局面林独羿,反而操作着四维尔祭祀突然安稳起来。
该安排视野安排视野,该帮忙推线就帮忙推线,在2V2局面下,就这样跟着自家射手穷凶极恶地通猛压,也算是终于将关注点从对面蓝BUFF上挪开,开始全身心地投入到推塔大业当中。
当然,HF射手和辅助也曾非常努力地想要打出优势。
但是,林独羿身为射手时候太懂得走下路期间卡视野艺术,现在打辅助不用思考兵线丢失问题,更是把这项发挥到极致。
确保自己处在视野优势前提下,也让射手同步享受到最优视野,根本没有留出半点可以突破契机。
将下路塔迅速点掉,然后直逼二塔。
本来HF下路组合就打得有些苦逼,结果还有陆修连这个打野时不时地在HF野区“不小心”,bao露视野。
《问鼎巅峰》说到底还是款推塔游戏。
只有彻底击溃对方高地上基地水晶才能获得最终胜利,其他切都是浮云。
这样全程都保持在线上,2V2,两边选手水平情况就开始有明显对比。
林独羿四维尔祭祀共有四个技能。
技能距离较短范围伤害技能,往往用于兵线协助清理;二技能脚下铺设范围加速区域,踩上友方可以进行集体加速;三技能在指定区域竖立敌双方均受影响墙体障碍;四技能大招则是将技能落点敌方固定进入精神链接领域,持续三秒无法行动并且不能吃到伤害。
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