“们可以为画影提供丰富创作资金和销售渠道,不仅如此,公司会完全保留画影独立经营权,也不会对画影工作横加干涉,画影工作切照旧,有云速资金支持和技术支持,画影必定会成为蓝星最顶级动画公司,小说、音乐、漫画、动画、游戏……们将会串联其整个完整Ip链,同走向世界,”他侃侃而谈:“这不仅仅是为云速,也是为画影,牧先生,们大可双赢。”
牧宿星忽然问道:“如果不同意呢?”
费奇瑞脸上笑意顿时
作商却可以用两种来简单粗,bao概括:类是云速娱乐这样,无所谓跟风,也无所谓抄袭,更不在乎游戏质量,简而言之,能赚钱就够。
对于这种游戏商来说,游戏就只是他们获利工具而已,只要能够圈到钱,策划天天被玩家问候祖宗十八代都无所谓。在这样情况下,对云速娱乐而言,和本身就具有定人气ip合作,就成为条极容易获取,bao利途径。
正常情况下,部游戏制作是需要考虑到很多方方面面,部高盈利且品质优良游戏,更是需要不凡创意作为支撑。但有大ip在手游戏公司则可以完全不必考虑这点——直接套用市场上常见卡牌手游游戏模式,再加上大热ip,几千万月流水快钱可谓信手拈来。
这也是为什云速集团会想要收购画影原因。
但腾空娱乐不样。
腾空娱乐是靠电脑游戏起家,PC端地位稳固后也没有做套路向骗氪手游,而是专攻主机市场,出品游戏多是游戏界叫好又叫座3A大作。和名声稀巴烂云速娱乐不同,腾空娱乐在很多玩家们心中,说是业界良心也不为过。
要腾空娱乐转而学云速娱乐那样,做毫无营养和创意骗氪手游?
先不说这种转型能不能成功,市场买不买账,腾空娱乐要真敢做这种尝试,原先死忠粉们恐怕会迅速脱粉回踩,第个喷死他们,这些年好不容易建立风评恐怕也要落千丈。
确,腾空也完全可以考虑买下画影动画Ip,加上自身游戏创意,将其制作为良心游戏,但事实上,按照腾空水准,这种游戏往往就算没有ip加持,也能获得相当不错成绩——既然如此,购买Ip又有什意义?
眼见着牧宿星言不发,费奇瑞嘴角笑意更深:“恕直言,牧先生,云速才是画影最合适合作人选。们拥有业界相对最完整商业链——只要画影并入云速,甚至这个相对也可以去掉。”
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