读就会死书?让看看。
抱着不就是作死吗,反正有存档大无畏心态,方连开始步步从魔女之家楼逐步向着五楼迈进。
不得不说,这个游戏谜题设置得相当有趣,同时也充满□□般残忍。比如玩家会在其中层楼获得只带着可爱“”蹦跳跟在薇奥拉身边青蛙,在随后解谜过程中,这只青蛙度代表着魔女之家仅有温暖,而偏偏就是这个唯温暖,由于解谜需要,被方连操控薇奥拉丢进有蛇房间中。
于是可爱小青蛙就这死掉。
这还没完。
注意房间中心血迹,而路踩着血迹冲过去话,房间墙壁会瞬间合拢,将玩家当场掐死。
“目前来看话,游戏主线应该就是玩家帮助主角逃出魔女之家吧?剧情看起来好像挺般。”方连边玩,边在心里评价着:“解谜要素和恐怖氛围倒是都塑造得挺好。”
原以为像素游戏应该很难给玩家带来多大恐怖感才对,可眼前《魔女之家》,却俨然打破这种认知,灰暗画面与诡异BGM无形之中给人以极大代入感,加上游戏中死亡点多且突如其来,以至于方连在试玩时候,始终有种提心吊胆感觉。
不是恐怖游戏常见视觉上惊悚与恐怖,却同样令人不由自主深陷其中,心惊胆战,好像随时有什恐怖东西会从游戏里跳出来般。
当方连按照游戏提示,将泰迪熊玩偶四肢剪断,然后将没有四肢泰迪熊玩偶简单粗,bao塞入到篮子里,刚走出房间,就因为走廊尽头飞奔而来大泰迪熊玩偶再次Gameover时候,方连也有点忍不住:
大概是觉得这样还不足以对玩家们造成良心上折磨,随后解谜过程中,玩家在进入有蛇房间后会发现,原本蛇已经不见,房间里则呈现出片血肉模糊样子,似乎昭示着青蛙死亡。
而当玩家进入另个房间,在片水池中见
“这个游戏死亡也太多吧!”
以他在种种游戏上熟练度,原本也不至于在《魔女之家》中多次死亡,但作为款解谜游戏,他想要通关,就必须调查魔女之家每件物品,不放过任何个线索,偏偏游戏中每个线索,都可能会触发死亡结局。
“这个游戏制作人真不是存心来虐玩家吗?”方连抱怨道。
吐槽归吐槽,方连还是继续他游戏之旅,甚至在不断被虐中逐渐习惯,开始向着主动求虐方向发展。
有毒汤?好,喝。
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