云桑被点醒了:“你说得对,既然设计了四季和天气系统,那我们应该进一步的挖掘。”他们为游戏设计的初衷标语就是“你是否愿意体验一个绝对真实的世界?”,既然要追求真实,那就应该贯彻到底。
“我们还可以继续细化,比如当玩家为突遇,bao雨无法出行而烦躁时,我们可以随机在森林里生出蘑
尘的心思很快就,bao露了。
临近大过年,窗外银装素裹,白雪覆盖了整个世界,工作室里的员工寥寥无几。燕尘穿着一身黑色羽绒服,他刚刚结束了学校的事,赶了过来,发梢、眉眼和肩膀顶着无数的雪粒,一张帅气的脸已经长开,拥有令人目不转睛的俊俏。
他是来给云桑做游戏测试,因为测试员买了高铁票回家去了,其他人便临时上岗。云桑的新游戏是一款冒险动作类基建游戏,讲述的是一个主人公经历了飞机失事后流落到了一个神秘荒岛,岛上有蛮不讲理的部落和野人,有潜藏在森林里的野兽,有不断来袭的自然灾害和极端天气,甚至还有一望无垠的大漠黄沙和无法攀越的悬崖峭壁,玩家无法逃离,只能想尽一切办法活下去。
这种类型的游戏依然要求很高的沉浸感,其次是一个绝对开放的世界,仿佛地球上真的有这样一个流放之地存在,让玩家心向往之。
燕尘进入游戏界面。
他先测试了一遍野外天气系统,比如雨雪、酷暑和沙尘,bao等恶劣天气,他发现,在云桑的设定下,玩家的游戏状态会被这些天气所影响,比如雨天泥泞湿滑,野外行走速度会减缓,长期淋雨会感冒,炎热天气下,玩家很容易精力不济,导致中暑,精神值下降。
再加上一些自然灾害,比如沙尘,bao和海啸的出现,沉浸感完全能够满足。玩家可以选择适应这份残酷,也可以不屈服命运,努力在这片土地上建设起一间房,慢慢到一个部落,收集资源,驯化野人,然后不断升级装备和科技树,在这片荒野之地,逐渐建设出文明城市。后期玩家甚至可以与不同位面交战。
玩法已经很齐全了,燕尘再浏览了一遍景色,场景也很真实,比如长满霉菌的城墙、垂垂老朽的枯树乃至飞机失事的残骸,平心而论,他完全找不到可挑剔的地方。
但他还是提了一个建议,“桑哥,人的精神状态会被极端天气所影响,那动植物和野兽呢?”
如果设定播种下的作物,在雨水滋润下会生长茂密,畜牧的牛羊会因沙尘,bao而减产损失,会因严寒天气而死亡,那整个开放世界则更加真实,充满了自然界的残酷。