就像苏越心之前说,这个副本,原本就是有对抗性质。相比起波ss在黑暗中猎杀,玩家间对抗才应该是最主要减员手段。
这个设计并非是出自策划员恶趣味,而是来自他们在反复调研后所得出结果。是被认为最能“取悦”这个副本版本。
“不过现在树木都被树鬼操控着。哪怕是指定树木,也很可能都不在原本位置。”白露烦恼道,“这就很麻烦。”
如果她是波ss,为保证游戏顺利推进,她肯定不会去乱动那些包含通关线索树。但人家自然波ss又不管,不仅不管,还会故意捣乱。
换言之,只要这些树木还在被另个树鬼操控着,这些纸条提示就基本等同摆设,别说平均两个猴子掉张,就是只猴子掉张都没用。
,“这里黑暗呈周期性降临,那些策划员就将这段时间设计成减员环节。”
树鬼能在黑暗中操控树木移动,自然也可操控树木对玩家进行猎杀。对于食欲强烈树鬼而言,这也是非常珍贵进食机会,“树挪活”三字便是因此而来。而“人挪死”则是对玩家警告——换句话说,这本来该是个有波ss主导强制减员环节。
“黑暗本来应该是短暂。但在那个树鬼影响下,这副本黑暗时间越来越长。”白露喃喃地抱怨着,将其他纸条也展示出来。
只见其他纸条上,则多是些谜题。有是数学题,有是谜语。白河试着解两个,好奇道:“这些纸条,是用来指方位?”
“没错。”白露点点头,有些诧异地看白河眼,“你解得倒挺快。”
苏
“还好,题不是很难。”白河谦虚道,将纸条放回原处,“它们能指向出口?”
“不,这些只是指向通关线索线索。”白露解释道,“根据原本机制,玩家需要根据这些纸条提示,去寻找指定树木。这些树木上也许就有指向出口线索,根据这些线索走,玩家就能通关。”
“‘也许’?”白河注意到白露这个有些微妙措辞。
“并非所有指定树木上都是通关线索。”苏越心在旁补充道,“有也有可能是道具奖励,或者是额外任务卡。”
这些任务卡,可能是让玩家去收集某种稀有物品,也有可能是让他们去对付某个人。无论如何,旦触发这些任务卡,玩家间矛盾将不可避免。再加上每个纸条都是独无二,局只会掉落张,这意味着通关线索很可能会分散在几个人手里——这无疑会让副本中玩家冲突更为激烈。
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