这个分栏备注中,同样也有来自系统注释。
当宿主单项技能评级达到LV7及以上后,即可通过接取系统任务,获取技能状态buff开启与关闭权限。
这个功能出现,无疑是今天系统更新内容中,最令他惊喜部分。
今天比赛中,彻底凭借自身状态战斗感觉,让他始终难忘,这种比起以往更加酣畅淋漓痛快感,已经让他感到上瘾。
在确认短跑与110米栏两项技能都已经达到系统评级要求后,苏哲毫不犹豫地选择同时接取两项任务——连续3场单项赛事,个人无buff加成竞技状态评分达到70分,目标达成后,即可解锁自主权限。
后,沙雕系统数据存储空间看来是扩容不少。
偶像指数这个分类,是此前苏哲所没有见过,在这个分类中,将偶像指数分为10个不同等级,分别是:透明、路人、鲜有人知、微露头角、光芒初见、路人皆知、星光熠熠、举世瞩目、享誉全球、超级偶像。
这10个不同等级下,还各自藏有LV1-LV10子等级。
苏哲在看过之后,大致就知道这应该就是主线任务中他所需要攀升目标进程,虽然不知道这个偶像指数计算公式究竟是怎样,但是系统在这方面公正性他倒是十分信任。
看眼自己当前偶像指数后,苏哲意外地发现,自己竟然已经处在光芒初见这个层级上,即便他暂时还只是光芒初见LV2。
接完这两个任务后,苏哲对于系统巡视也暂时告个段落。
总体来说,沙雕系统仍旧是过去那个沙雕系统,但从细节变化上,可以看出,沙雕系统功能确实提升,只是他能从表面摸索到变化,暂时仅止于此。
当钻石联赛s市分站赛结束后,时间就正式步入6月份,此时,距离7月24日东
这个发现,让苏哲略微有些恍惚,他不由地回想起大约年前,接到陈橙电话那天,当时他正因为在娱乐圈毫无发展前景,被公司提出解约。
而他人生,也是从那刻开始,出现巨大转变。
他可以肯定,在他刚刚离开娱乐圈时,他在系统中偶像指数必定处于透明这个层级。
晃眼,不过是年时间……他想起今天比赛中,铺天盖地加油声,心中不由生出丝满足与感激。
系统余下模块中,奖励统计与个人成就也并没什特殊内容,倒是在个人技能中,苏哲发现,在短跑技能与跨栏技能后方,多个buff开启与关闭按钮。
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