可惜频道里太过嘈杂,总指挥完全没听出她重点。
各路杂糅信号让总指挥感觉自己大脑被分成许多块,他第时间撤回刚才指令,才来跟乘风抗辩:“可是们要保证最低城市建设度!”
“来保证。”乘风此时冷静如同急风高浪中定海神针,“队伍人带走,你调几个来三路这边守城。”
总指挥问:“你们要去做什?”
乘风说:“去刷分?”
“为什?”总指挥感觉头快要炸,说出每个字都像是在嘶吼,“物资跟npc很值钱!”
按照本次联赛具体积分计算规则。
1.阵营对抗模块,每击杀名玩家可以得到三分,阵亡名战友倒扣分。
2.城市守卫模块,起评分是五百。其中城市建筑群完整度两百分起评,npc与物资数三百分起评。
城市建筑群完整度扣分由系统自动评算。每单位npc或物资,按半分计算。
敌军将要兵临城下,总指挥开始紧锣密鼓安排。
根据侦察兵回报,对面应该会从两翼进行攻击,路跟五路是最危险。
联大士兵也迅速朝着两侧移动,中段路线只留下寥寥几人用于侦查防守。
由于路面临敌军数量更多,大部分火力还是集中在城市西侧。
多支零散小队围绕在城门口附近,混乱走动,寻找站位。
总指挥
因为本次联赛不涉及大规模杀伤性武器,般来说建筑群最终分值不会扣减太多,但是当npc与物资总分低于五十,阵营守卫任务会直接宣告失败。
准确来说,保卫城市所占积分,其实比击杀玩家要更加可观。
那三支队伍集结进攻联大,比起会反抗会躲避军校生,肯定更钟情于送分npc跟物资。
乘风说:“们现在要做是降低积分,而不是抵死顽抗。比起npc跟物资,还是战友更加重要点。这样才能保留后期翻盘资本。”
她说到“战友”时候,重音声。
频道内各路副指挥因为彼此干扰队形骂得不可开交,就差把大大“不行”甩到总指挥脸上。
城门区域面积有限,人数多就容易自乱阵脚,分不清自己职责,也捕捉不准敌军信息。等于是平白浪费本就稀缺战力。
于是人群逐渐往后方疏散,主动拉长城门附近防线,放弃门口资源。
总指挥火急火燎地喊道:“大家都别吵,先来几个后勤兵,把这附近npc和物资都搬进防空洞!”
乘风突兀插句:“别搬,可以拿它们做诱饵。”
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