透过骷髅之眼,燕危和这东西苍白眼球直勾勾地对上,瞬间捕捉到这东西眼球颤动下,本来就苍白苍白脸似乎僵硬瞬。
随后,这东西仿佛逃跑下,猛地缩回抽屉里。
为什看向他之后骤然躲?
燕危呼吸微微加快,感知力笼罩之下,股直冲大脑不详感在他脑海中震荡。近乎是身体下意识动作,他赶忙收起骷髅之眼,在片慌乱着跑来跑去学生中,他推看椅子猛然向后跌,状若惊慌。
碰撞声中,燕危跌倒在地。
—天黑之后不说话。这种直接通过npc口告诉玩家基本存活方式,是楼给玩家生存底线和机会,基本等于送分题。
而其他死亡触发条件,除那具被吃只剩下半玩家尸体之外,目前存在就是燕危发现重复死亡方法。在某种特定死法下鬼怪,会在玩家或者学生npc触犯到他们死亡轨迹时,强行出手杀害玩家,而旦到这步,玩家就算身体指数再高都无法抵抗。
看似发现解法,实则并没有。
——切死亡都是有源头,玩家死于同等死法鬼怪,但是那些同样死法鬼怪从何而来?
而且这种死亡痕迹,例如溺水和转笔,兴许还会有些蛛丝马迹可以发现并且避免。但类似于校门口吃饼干那样死亡,根本没有任何可以发现痕迹,也就没有可以避免方法。
下刻,位于燕危原来位子头顶处、悬挂在天花板上电风扇颤动下,瞬间带着旋转扇叶以种极其不符合自然规律速度垂直降落。
“哐当——”
坐在燕危前面那个玩家还未反应过来,扇叶已经利落地切割过他脖颈。
这个玩家身
那其实不管是做什,都是有定概率死亡。
切还是回到开始困境——他们无法主动避免,只能被动地祈祷随机死亡不会降临在自己身上。
这显然只会让局势越来越糟糕,因为玩家是越来越多,找不出那些最初鬼怪死亡原因以及彻底避免方法,那后来进来死亡玩家们是不是也会成为那些鬼怪员?玩家之间也是有竞争,玩家们绝不可能只是死于这种死亡触发,也有可能死于阴谋诡计和斗争,死法只会越来越多。
随着副本时间推移、进来玩家数量不断增多,被随机死亡选中几率……会以种增长速度不断扩大!!
在燕危得出这个不妙结论同时,那抽屉里探出头来脏东西脖子缓缓转动,以近乎扭曲弧度望向燕危所在方向。
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