保加利亚眉头跳。
经过洗礼他已经不是当初刚进游戏小白!
光是从这段很寻常任务介绍里,他就能划出不少关键词!
大公豢养宠物?现在还活着?如果活着,到底是他们
就像有些galgame样,旦在某个关键问题上换答案,最后整个故事发展就会大相径庭。
只有这样,才能解释明白,为什当初广告词上有提到“整个血族未来就掌握你们手中”。
没错,玩家行为方式会影响这个世界发展!
在意识到这点后,保加利亚尝试着和冈格罗等人打好关系,随后这几名导师反应印证他猜想——
不光保加利亚在课程上得到矮人更多指点,就连修补装备时,都得到定价格折扣。
上正和绿色点王城遥遥相对。
很明显,那就是【荆棘堡垒】。
这下子,游戏内外玩家都沸腾。
保加利亚自然也很激动。
但他都玩这游戏玩这多天,已经掌握游戏策划尿性。
这还只是小事,要是能在某些大事上造成影响,那会造成什样后果呢?
只要稍微想象下,保加利亚心脏砰砰直跳。
现在,他感觉这个机会好像来!
——【主线任务·消失女大公】:莉莉丝·布鲁赫曾是血族三大公爵之,但她在五百年前和其他血族同消失,疑似死亡。荆棘堡垒曾是莉莉丝大公领地,其中不但有大公豢养宠物,还有莉莉丝搜刮囤积宝物,甚至可能在某个角落里埋藏着五百年前血族消亡秘密。你们偶然发现这座尘封已久堡垒,是时候解开封印,探索堡垒,找寻出所有被埋藏真相。
——任务奖励:清理荆棘堡垒,成功通关后,获得经验经验值5000点,声望100,贡献值3000点。提示:副本某些区域可能存在隐藏地图,请玩家自行探索。
所以他激动过后,就冷静地打开任务栏,并没有像以前那样直接跳过剧情描述看奖励,而是仔细揣摩起这次任务介绍来。
按照他经验和游戏直觉判断,这次荆棘堡垒定很重要,他们在探索副本时做出选择,说不定就像在抓捕地精时样,会对整个游戏进程发生改变。
上次黑暗地精事件过后,保加利亚就进行即使思考。
他认为是他们抓得太凶太快,把地精祭司吓到,对方才会那快就跑去找女王投诚。
如果他们能放缓点速度,表现得不是那“凶残”,祭司说不定就会犹豫,甚至说不定会奋勇反抗,那之后事情发展会不会截然不同?
请关闭浏览器阅读模式后查看本章节,否则可能部分章节内容会丢失。