目前,《血之后裔》玩家,每人顶多拥有三只骑宠,级别不限。
如果想要拥有第四只,就要先解放原有三只中只,或者等更新结束后,去新增
氪金商城购买“骑宠上限数”——
每购买次,拥有
骑宠数量就能1,没有上限,但每次购买
价格都是上
次
倍。换句话说,等到第十次时,其购买价格已然高得惊人。
和其他两类现金商品相比,“骑宠上限数
在关于前者讨论中,不断有人指路各种新冒出来
升级攻略贴。而关于后者,骂
人要比称赞
多得多。
看来无论在哪个世界,让人掏钱总是件不愉快事。
但艾尔莎也没办法,因为莱斯特向她这提议时,用
理由不是赚钱,而是为
不引人怀疑。
用莱斯特话说,她们这款游戏已经非常真实
,而为
不让别人怀疑这不是游戏而是真实世界,就需要在游戏系统上向现在市面上
其他主流游戏靠拢。
包括并不限于不断定点刷新小怪,可以重复通关
副本,以及最重要
,氪金渠道。
,以后玩家数量逐步增多,想必摊位数也会越来越多。
这让艾尔莎想到当初莱斯特提议将这座建筑作为贸易广场时,自己质疑。
那时候自己还觉得,没必要用内部容量这大
建筑作为贸易定点,很可能会造成空间浪费。
结果,事实证明,在游戏方面还是莱斯特更有远见
——这样下去,不要说浪费空间,说不定还要再建
座相同面积
,才够满足玩家
交易热情。
莱斯特告诉艾尔莎,在《血之后裔》同类游戏中,不管其卖点是什
,优点有哪些,至少给玩家
氪金项目是少不
。
因为游戏公司要生存,自然需要收益。
所以,就算她们这款游戏本不需要,也有必要给玩家们花钱机会。
“当然,异世界钱财对
们其实并没有用,因此,商城里
东西数量不需要太多,有就行。且贩卖
商品,不能直接与玩家实力挂钩,而是应该对他们
游戏体验锦上添花。”
莱斯特原话如此,放在此次测试报名帖中,对氪金商城
介绍就只有“捏脸储位”“好看
时装”以及“骑宠上限数”。
其实再建也行。
毕竟双木亦大那边保存有图纸,而以后搬砖玩家数肯定不会缺。
艾尔莎边想着,
边离开
攻略区。
这时候,外面讨论风向已经变
。
从进不贴,到进
贴也报不
名,再到报
名也可能选不上,变成
测试开启以后,新玩家要怎
快速升级,以及氪金商城
开启。
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