“什事?”
秃落夫斯基将之前前往百叶城路上,突发奇想去客串把商队经过股脑说出来。
而保加利亚在听完发小随便拿着几种垃圾货物、就骗几百枚金币后,就知道这小子在悲痛什。
平心而论,保加利亚觉得发小这是活该!
其他也就算,那几块铁锭怕不是做生活职业日常时产生边角料!秃子哪来那大脸编出什矮人王子、巨龙宝藏故事,卖人几十金币。这种情况下,等那些精灵和商队反应过来,可不是就要把秃子声望降成“仇恨”。
,艾尔莎和那些始作俑者们还是被反应过来精灵女王打包踢出白城。
之后,艾尔莎就直在思考,下次要怎提前防止这种情况发生。
回来再和莱斯特经过番探讨,又借鉴下其他游戏做法,便决定将声望等级直接划明,并针对不同声望等级给出对应奖励buff或惩罚debuff。
比如说,当名玩家在精灵种族声望是“尊敬”时,他们和陌生精灵交流时,会被自动加上个“友善buff”,这样无论是交易还是沟通,都会比其他玩家更顺畅。如果碰到野外精灵商人,声望等级足够高话,还能被主动打折。
相应,如果玩家在精灵种族里声望是“冷淡”时,他们向陌生精灵甚至是任务NPC精灵搭话成功几率都会降低,这无疑会在无形中,降低个人任务或支线任务触发成功率。
不等秃落夫斯基开口,保加利亚抢先道:“救不!告辞!等死吧!”
秃落夫斯基:“……”
像是觉得插兄弟刀插得还不够狠样,保加利亚又转向身边偷听小龙们,语重心长:“听到没有。下次碰到像这种花言巧语人,甭管对方说什,先把他打死再说。”
秃落夫斯基:“???”
“可是,”其中头小白龙
而如果说,声望是“厌恶”话,旦踏进精灵族地盘,很可能周围对其他玩家友善中立单位,都会瞬间变成针对这个人红名。最可怕是,面对这种中立NPC所化“红名怪”,玩家根本无法攻击,只能被动逃跑!
以上种种设定,都在新出炉声望等级介绍中被详细说明。
在此之前,声望也有类似作用,但通常都是临时补充说明,从未像此刻这样,白纸黑字,条理分明,看着就让人头皮紧。
秃落夫斯基刚从场“表演”中离场,耍杂技喜悦还没过,看到这些说明,心情不由沉重起来。
他找到正跟八头小龙聊天保哥:“突然想起件事。”
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