他们机甲分得不算很开,却彼此把握着
个安全距离,以前-中-后偏翼型
阵型悬浮在天空中,牢牢把握着0近远程
主动权。
备战区里,应沉临看到场地内变化,眉头微微地皱起来。
他把各项记录列表打开,注意着YDS阵型走向。
YDS有意在控制战场范围,为让他们
控制机甲
风旋弹能达到最大控制,这种以天空为主要战场
作战方式,能影响风速
风旋弹是他们把控战场
最优解,再加上胡罗布
远程追踪炮消耗,可以在完全不靠近
情况下做到最大消耗。
但这种远程消耗策略——也不是无解。
ID好歹也正面打赢过BZZL1,对上YDS应该没太大问题吧?】
【问题大,YDS
实力至少比BZZL1高两个层次,他们可是能跟疾风正面对刚全身而退
队伍啊!】
“YDS最强地方就在于他们机甲师
综合素质很高,在控制跟攻击上完全不逊色,除
近卫跟控制机甲,还有他们
枪炮机甲obo。”解说接着道:“他
般比赛携带狙击炮或者能源炮其
,但是必带追踪炮,这场比赛他携带
是超远程狙击炮,以及他
本命武器追踪炮。”
追踪炮有必定命中特性,而胡罗布
追踪炮使用
武器是S级风系强化异能晶,追踪炮
飞行速度是其他追踪炮
两倍以上,命中伤害也大大提升。
在风旋弹影响下,KID
阵型有
小阵慌乱。
下秒YDS
胡罗布抓住
机会,
道追踪弹趁着这波混乱,二话不说就轰向
季青锋。追踪弹
速度太快,在加上必定命中
特性,
经锁定逃无可逃,季青锋被轰
个正着。
YDS战队通讯频道里,柯林看着战场上情况,脑海十分冷静。
这段时间他看过KID很多作战资料,但看只
霍焱跟林垚几次想上前突破,都被柯林传导链球逼退回来,那传导链球散开
雷磁炮太广
,只要他们被柯林控住,对面
隐匿机甲找准机会上前,他们就要被消耗
波
。
“不行,分不开。”林垚拿刀无处施展,“那球挡得死死,能不能绕后啊?”
季青锋:“你以为不想吗?可胡罗布那小子带追踪炮,
搞不定。想冲难度大!”
丘津大峡谷是山体较多地方,原本来说适合推动击破,切割成前后战场。可YDS似乎敏锐地捕捉到这
点,他们规避掉
些狭窄多变
峡谷夹角环境,不给KID任何分割战场
可能。
只是几个照面功夫,YDS已经飞快从被动
境况转变成主动掌握攻击权。
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